
El primer trimestre de 2026 resultó ser, contra todo pronóstico, una temporada fértil en vez de un cementerio de fracasos del terror, como suele ocurrir. Normalmente, los estudios amontonan entre enero y marzo todo lo que no quieren, solo para cumplir contratos. Pero esta vez las películas resultaron sorprendentemente buenas, y eso hizo que sus fracasos en taquilla dolieran aún más.
En lo más alto de la lista destacó «28 Years Later: The Bone Temple», de Nia DaCosta. Ambiciosa, sombría, genial por momentos y, aun así, casi un fracaso financiero. Presupuesto enorme, recaudación triste. En cambio, proyectos independientes como «Iron Lung», «Forbidden Fruits» y «Mother of Flies» obtuvieron resultados dignos con presupuestos mucho más modestos.
El panorama general fue contradictorio: subió la calidad, cayó la rentabilidad. El gran éxito fue «Scream 7», que batió el récord de la franquicia, superó los 200 millones de dólares y recaudó casi la mitad de todo lo que ingresó el género. A su lado, los demás estrenos parecían poca cosa. Incluso «Send Help», de Sam Raimi, que recaudó 94 millones de dólares, parecía un actor secundario.
El problema del trimestre fue la desaparición de las películas de gama media. Las que antes recaudaban cómodamente entre 30 y 50 millones de dólares ahora apenas llegan a los 7 millones. «The Strangers: Chapter 3», «The Bride!» e incluso la esperada «Ready or Not 2» fracasaron. El segmento de presupuesto medio está literalmente agonizando.
Entre bastidores también hay movimiento: un relevo importante, Sam Zimmerman se marchó de Shudder a Blumhouse. Esto podría cambiar todo el panorama del terror independiente: Shudder pierde a un comisario clave y Blumhouse gana una nueva fuente de ideas.
El principal símbolo de la brecha entre calidad y realidad es «The Bone Temple». Pese a contar con una propiedad intelectual conocida, autores de renombre y buenas críticas, la película recaudó apenas unos 58 millones de dólares. Los estudios han vuelto a comprobar que el público no tiene por qué apreciar algo caro y de autor, por muy lujosamente que esté filmado.
«Iron Lung», en cambio, demostró lo contrario: si el autor tiene una enorme audiencia propia en internet, puede conseguir una distribución mejor que la publicidad tradicional. Markiplier, creador de un canal de YouTube, llevó su película hasta los 50 millones de dólares.
Enero y febrero fueron especialmente buenos, pero marzo lo echó todo a perder: el público se pasó a otros géneros. Al final, el trimestre fue brillante, pero irregular.
Y, por último, el contraste del año: el éxito de «Scream 7» y el desastre de «Return to Silent Hill». La conclusión es sencilla: el público no solo necesita un nombre conocido; también necesita confiar en que no se use a ciegas.
Se acerca el segundo trimestre y nuevos desafíos: «The Mummy», «Scary Movie 6» y «Hokum». Sus resultados determinarán qué se considerará un «terror fiable» en los próximos años.
El terror vivió una extraña paradoja en el primer trimestre de 2026: las películas mejoraron claramente, pero los resultados de taquilla se hundieron. La vitrina del trimestre brilló: «Scream 7» batió el récord de la franquicia y recaudó casi la mitad de todos los ingresos del género. Mientras tanto, la ambiciosa «28 Years Later: The Bone Temple» se convirtió en símbolo de la inevitable brecha entre las aspiraciones artísticas y las frías cifras de taquilla. Los estudios comprobaron que una película cara y de calidad ya no garantiza el interés del público.
El segmento de presupuesto medio, que antes era el motor principal del género, está al borde de desaparecer: la mayoría de los estrenos ni siquiera llegó a los 10 millones de dólares. Es la nueva realidad: el público elige más y confiar en las marcas conocidas solo funciona cuando la franquicia se mantiene fiel a sí misma. El contraste entre el éxito de «Scream 7» y el fracaso de «Return to Silent Hill» lo deja claro.
Las sorpresas llegaron por otro lado: «Iron Lung», creada por el youtuber Markiplier, recaudó casi 50 millones de dólares y demostró que una audiencia de internet puede llenar las salas. Esto apunta a una posible nueva vía para crear propiedades de terror: las redes sociales, los videojuegos independientes y las comunidades digitales.
Febrero y enero concentraron la actividad, pero marzo perdió fuelle de golpe. La industria espera el segundo trimestre, que pondrá a prueba varias apuestas a la vez: la esperanza de resucitar marcas antiguas («The Mummy»), la vigencia de la parodia («Scary Movie 6») y la oportunidad para proyectos originales («Hokum»). El primer trimestre dejó claro que la calidad ha subido, pero las expectativas del público han cambiado: el terror tendrá que demostrar una y otra vez que puede ser rentable.