Noticias de cine: Mckenna Grace abre por primera vez cartas Pokémon en plena gala de los Oscar | Noticias de cine perec.ru

La primera en los Oscar con Pokémon

24/3/2026, 18:27:04 Cine
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Crónica:
La primera en los Oscar con Pokémon

La actriz Mckenna Grace, conocida por la película de terror Scream, se convirtió inesperadamente en la gran fuente de sorpresas de la 98.ª edición de los premios Oscar. Mientras otras estrellas posaban concentradas ante las cámaras, ella llegó a la alfombra roja… con los bolsillos llenos de cartas Pokémon. Sí, esas mismas cartas coleccionables que suelen abrir los niños en el recreo, y no los actores de Hollywood bajo los focos del Dolby Theatre de Los Ángeles.

La ceremonia se celebró el 15 de marzo y la presentó Conan O’Brien. La velada prometía ser previsible hasta que Grace enseñó a los periodistas de Entertainment Tonight su «contrabando»: varios sobres de cartas sin abrir. Confesó sin rodeos que quería ser la primera persona en abrir cartas Pokémon en plena gala de los Oscar. El plan era sencillo: encontrar a más fans de Pokémon entre los invitados o abrirlas todas ella sola.

Resultó que no era un simple capricho divertido. Durante una pausa publicitaria, Grace abrió de verdad los sobres e incluso presumió del resultado: le había tocado una carta de arte completo de Clefairy, una carta valiosa. La previsora actriz tampoco se había olvidado de las fundas protectoras, que también llevaba en el bolsillo.

Más tarde, la cuenta oficial de Pokémon en Instagram vio sus historias y las compartió. Grace reaccionó con emoción y dijo que para ella era un acontecimiento enorme.

El interés de las celebridades por las cartas coleccionables va en aumento. Ese mismo fin de semana, Kim Kardashian fue vista con sus hijos en una feria de cartas, donde después se les unió el DJ Steve Aoki; juntos abrieron varios paquetes. Y tiempo atrás, el creador de contenido Logan Paul vendió en una subasta una rarísima carta Illustrator Pikachu por más de 16 millones de dólares, con lo que estableció un récord mundial.

El creciente interés por la marca no sorprende: este año Pokémon cumple 30 años. Nintendo ha lanzado remakes de juegos clásicos para Switch, y el nuevo spin-off Pokopia se ha convertido en uno de los títulos mejor valorados de la franquicia. A finales del mes pasado también se supo que los nuevos juegos principales de Pokémon, Winds & Waves, saldrán en 2027.

En medio de todo este revuelo, otra noticia: Resident Evil Requiem se ha convertido en la entrega más vendida de toda la longeva saga zombi.


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Hollywood sigue fingiendo que vive sujeto a unas reglas estrictas, aunque cualquiera que observe lo que pasa en la alfombra roja sabe que hace tiempo aquello se convirtió en un carnaval con presupuesto. Entre vestidos resplandecientes y chistes ya probados del presentador, aparece de pronto una actriz con los bolsillos llenos de Pokémon y el barniz del glamour se desconcha un poco.

Mckenna Grace hace un gesto ingenuo que se convierte en un certero retrato de la época. Ni lujo, ni escándalo, ni declaración política: cartas. Sencillas, de cartón, convertidas desde hace tiempo en moneda de la nostalgia infantil. Y, por extraño que parezca, funciona: el público no está acostumbrado a la sinceridad.

La gente intenta imaginar cómo encaja esto con el prestigio de los premios. Pero la industria lleva mucho tiempo funcionando según las leyes del espectáculo, y cualquier intento de mantener la seriedad se estrella contra quienes llegan de esmoquin, aunque mentalmente sigan en la infancia. Grace solo ha acelerado un poco el proceso.

Las celebridades se aficionan a las cartas con la misma facilidad con la que cambian de marca de agua. Logan Paul comercia con rarezas, Kardashian lleva a sus hijos a ferias y Aoki abre sobres como si estuviera mezclando una sesión. Las cartas se convierten en un nuevo punto de encuentro: no exigen talento, pero permiten jugar a pertenecer a una comunidad.

El aniversario de Pokémon añade solemnidad. La industria lanza mecánicamente remakes, avances y spin-offs, como si celebrara no los 30 años de un juego, sino 30 años de beneficios estables. En medio de este ajetreo, la noticia de los récords de Resident Evil apenas pasa fugazmente, como telón de fondo que confirma que la nostalgia sigue siendo el recurso más fiable.

La historia de Grace parece casual, pero subraya con precisión algo de lo que en Hollywood prefieren no hablar en voz alta: entre la seriedad y el juego, ha ganado el juego. Y parece que nadie opone demasiada resistencia.

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