Noticias de videojuegos: el creador de Kingdom Come deja Warhorse y rueda una película basada en el juego | Noticias de cine perec.ru

El creador de Kingdom Come se pasa al cine

25/2/2026, 16:49:00 Cine
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Crónica:
El creador de Kingdom Come se pasa al cine

Daniel Vávra, creador de Kingdom Come: Deliverance, ha dejado la dirección de Warhorse Studios para centrarse por completo en la adaptación cinematográfica de su propio juego. Para quien no lo conozca: Kingdom Come es un juego de rol realista ambientado en 1403, reconocido en todo el mundo precisamente por su atención a los detalles históricos. Vávra fundó el estudio en 2011, tras recaudar más de dos millones de dólares mediante micromecenazgo. Después de años de desarrollo, el juego salió en 2018 y vendió más de diez millones de copias.

La secuela, lanzada el año pasado, también despegó: vendió más de cinco millones de copias. Ambos juegos se incorporaron hace poco al catálogo de Xbox Game Pass, y los fans ya soñaban con una tercera entrega. Pero ahora los planes son inciertos: Vávra se marcha y el futuro de la saga sigue en el aire.

El director del estudio, Martin Frývaldský, explicó que no se trata de un escándalo ni de una ruptura. Según él, Vávra llevaba tiempo queriendo probar algo nuevo después de tres éxitos mundiales. Y ese «algo nuevo» es un largometraje basado en Kingdom Come. El borrador del guion ya está listo, y en Warhorse llevan tiempo queriendo expandir la franquicia más allá de los videojuegos: ha habido cómics, conciertos y rutas turísticas. Pero el cine siempre ha encabezado la lista de deseos.

Quieren que la película sea un «homenaje» directo al éxito de los juegos: un proyecto independiente que funcione aunque el espectador no conozca el original. La trama, como la del juego, estará basada en hechos reales: la invasión del rey Segismundo de Hungría y el destino de Henry, un joven herrero cuyo camino de venganza fue la base del primer Kingdom Come. Ahora se están desarrollando dos guiones a la vez: uno volverá a contar la historia de Henry y el otro narrará una historia paralela, pero conectada con los acontecimientos principales.

Por cierto, la idea de llevar el juego al cine no es nueva. Ya en 2020 se informó de que Warhorse trabajaba en el proyecto, pero la pandemia lo paralizó. Ahora, tras el lanzamiento de la segunda entrega, sus creadores han retomado el proyecto con renovado empeño. La película debería ser el siguiente gran paso de la marca.

Además de la noticia principal, se ha sabido que Chappell Roan rompió a llorar al ver su propio modelo de personaje en Fortnite, pero esa ya es otra historia completamente distinta.


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El creador de Kingdom Come deja los videojuegos: suena casi a crónica del fin de una era. Vávra ha hecho tres proyectos de éxito, pero ahora se pasa al cine. El estudio finge que todo es de mutuo acuerdo, aunque esto parece un divorcio silencioso en el que ambos hacen como si nadie tuviera la culpa.

Dicen que la película prolongará el éxito, aunque estas historias suelen acabar en una adaptación discutida y largas conversaciones en internet. Pero Warhorse insiste: la marca ha crecido y toca ir al cine. Una formulación interesante, que recuerda a un intento de demostrar a los inversores que todo está bajo control.

Trabajan en dos guiones a la vez. Puede ser profesionalidad o un intento de cubrirse las espaldas para que salga algo decente. La estrategia está clara: quién sabe qué trama «despegará».

Curiosamente, ya intentaron poner en marcha el proyecto en 2020, pero entonces todo quedó congelado. Ahora han decidido retomarlo; quizá el éxito de la segunda entrega les recordó que una película puede dar dinero con la misma alegría que los videojuegos.

Y la noticia de Chappell Roan y Fortnite recuerda discretamente que la industria del videojuego va a lo suyo. Unos lloran por una piel virtual; otros dejan el cargo para irse al cine. Así es el ecosistema del entretenimiento: cada cual busca su sitio y su mercado.

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