
Ha aparecido una filtración temprana relacionada con NVIDIA DLSS 5, la próxima versión de la tecnología Deep Learning Super Sampling. DLSS se utiliza en videojuegos: unos algoritmos especiales basados en inteligencia artificial reconstruyen una imagen de alta resolución a partir de un fotograma original con menos detalle, lo que ayuda a mejorar el rendimiento y la calidad gráfica.
El principal problema de la supuesta novedad es el efecto del «valle inquietante». Se llama así a la situación en la que un objeto digital parece casi real, pero unas pequeñas incoherencias lo hacen parecer antinatural e incluso inquietante. Las personas detectan estos fallos con especial rapidez: una expresión extraña, un movimiento incorrecto de los ojos, una piel poco convincente o rasgos faciales que parecen seguir sus propias reglas.
Por lo que se desprende de la filtración, DLSS 5 podría ir más allá del escalado tradicional de resolución e intervenir de forma más activa en la reconstrucción de los detalles visuales. Esto podría hacer que la imagen fuera más nítida y vistosa, pero también aumenta el riesgo de que aparezcan artefactos. Si el algoritmo deja de reconstruir lo que ve y empieza, en la práctica, a inventárselo, el resultado puede ser impresionante en una imagen fija y extraño cuando se mueve.
Para el jugador, el compromiso es sencillo: más fotogramas por segundo y una imagen potencialmente más espectacular, a cambio de la posibilidad de que aparezcan errores visuales. Podrían apreciarse especialmente en escenas con caras, personajes, detalles geométricos finos, objetos transparentes y movimientos rápidos.
Conviene recordar que se trata de una filtración temprana, no de un anuncio oficial ni de características confirmadas de DLSS 5. NVIDIA aún no ha presentado públicamente la tecnología, así que no se conocen ni su funcionamiento definitivo, ni la lista de juegos compatibles, ni la fecha de lanzamiento. Además, los materiales filtrados podrían estar incompletos, desactualizados o sacados de contexto.
El problema del «valle inquietante» pone de manifiesto una vieja debilidad de las tecnologías que aspiran al fotorrealismo: cuanto más se acerca una imagen a la realidad, más se nota el menor error. Los jugadores pueden perdonar los gráficos deliberadamente artificiales, pero llevan mucho peor que un personaje parezca casi vivo… y precisamente por eso dé miedo.
Una filtración temprana sobre NVIDIA DLSS 5 apunta a una posible evolución de la tecnología de escalado inteligente de imágenes, pero también plantea el problema del «valle inquietante». DLSS aplica algoritmos de inteligencia artificial para reconstruir imágenes de alta resolución a partir de fotogramas originales con menos detalle. Así, los juegos pueden funcionar con una mayor tasa de fotogramas y conservar unos gráficos atractivos.
Al parecer, DLSS 5 podría reconstruir los detalles visuales de forma más activa. Este enfoque puede aumentar la nitidez y el impacto de la imagen, pero también crea el riesgo de que aparezcan artefactos: el algoritmo quizá no se limite a reconstruir la información perdida, sino que se la invente. En una imagen fija puede resultar convincente, pero al moverse podrían aparecer distorsiones, parpadeos o detalles que se comportan de manera antinatural.
Las caras y los personajes podrían ser especialmente delicados. El efecto del «valle inquietante» aparece cuando un objeto digital parece casi vivo, pero los fallos en la expresión, los ojos, la piel o los movimientos hacen que resulte desagradable. Las personas detectan rápidamente estas incoherencias, así que un personaje casi realista con una mirada extraña puede incomodar más que unos gráficos claramente artificiales.
Los posibles problemas podrían apreciarse en escenas con caras, materiales transparentes, geometría fina y movimientos rápidos. Para los jugadores, esto supone un posible compromiso entre rendimiento y calidad de imagen: la tecnología puede ofrecer más fotogramas por segundo y una imagen más espectacular, pero también generar errores visuales en ocasiones.
Por ahora, sin embargo, la información no está confirmada. NVIDIA no ha presentado oficialmente DLSS 5, así que se desconocen su funcionamiento definitivo, los juegos compatibles y la fecha de lanzamiento. Los materiales filtrados podrían estar incompletos, desactualizados o sacados de contexto. La conclusión provisional es sencilla: cuanto más se acerca el gráfico por ordenador al fotorrealismo, más se nota cualquier pequeño error de reconstrucción.