
TMR frente a Hall Effect: ¿qué tecnología magnética es mejor para tu teclado o mando de videojuegos?
Si has echado aunque sea un vistazo a los nuevos teclados o mandos para PC, seguro que te has topado con los misteriosos términos «Hall Effect» y «TMR». Si te gustan los botones y los sticks con más respuesta, prepárate: ahora los imanes están de moda casi tanto como la ropa de tendencia.
El efecto Hall es una tecnología antigua, descubierta nada menos que en 1879 por el físico Edwin Hall. La idea es sencilla: unos sensores especiales detectan cambios de voltaje cuando un campo magnético actúa sobre un semiconductor. En los teclados o mandos para videojuegos, eso significa que no hay mecanismos, solo imanes. Este enfoque elimina de la ecuación el desgaste, la deriva de los sticks y esas «zonas muertas» que afectan incluso a los joysticks más caros (un saludo a DualSense y Xbox Wireless Controller). En lugar de pistas desgastadas, sensores magnéticos con una eterna juventud.
En los teclados con efecto Hall, los imanes regulan el punto de activación: ¿quieres escribir con un toque ligerísimo? Hecho. ¿Prefieres que la tecla baje más? Sin problema. Los mandos también prescinden de los mecanismos habituales, así que pueden funcionar durante años sin averías.
TMR es una tecnología del futuro, aunque se descubrió en 1975. Su creador es Michel Jullière. Es todo un truco cuántico: dos placas magnetizadas separadas por una fina capa aislante, y una señal que se registra a partir de cambios en la resistencia gracias al «efecto túnel». Suena complicado, pero al jugador le importa que TMR detecta los cambios más pequeños de movimiento sin contacto, consume poca energía y, además, requiere imanes minúsculos.
La competición entre el efecto Hall y TMR se calienta sobre todo cuando hablamos de sensibilidad. TMR supera al efecto Hall en precisión, es más eficiente energéticamente y permite detectar las variaciones más pequeñas en el movimiento del stick o al pulsar una tecla. Menos consumo, menos ruido y más precisión. Pero hay un problema: el dedo índice o el pulgar no son capaces de «leer» diferencias de fracciones de milímetro. En la mayoría de las plataformas, desde Fortnite hasta Apex Legends, la zona muerta sigue configurándose por software entre un 3 y un 5 %, para que tus movimientos no se conviertan en un baile descontrolado en pantalla.
En teoría, la altísima precisión de TMR resulta útil, pero solo notará la diferencia quien haya nacido con un chip de jugador en la cabeza. Además, por ahora TMR es un capricho caro y su implantación en las fábricas exige tiempo y dinero. El efecto Hall, en cambio, ya está plenamente asentado en el mercado, cuesta poco, tiene estándares muy pulidos y cuenta desde hace tiempo con un software bien afinado.
¿Quién domina el mercado? El efecto Hall: Corsair Vanguard Pro 96, Asus ROG Falchion Ace 75 HE, SteelSeries Apex Pro TKL Wireless Gen 3, Wooting 80HE y Pulsar Gaming Gears eS HE 70. Hay pocos teclados TMR: Cherry K5 Pro TMR Compact, Cherry MX 8.2 Pro TMR Wireless y los nuevos Keychron; y todos cuestan, por decirlo suavemente, un ojo de la cara. Eso sí, hay más mandos TMR, entre ellos Razer Wolverine V3 Pro 8K, Asus ROG Raikiri 2 y Steam Controller (2026), además de opciones más económicas de GameSir o Gulikit.
Las dos tecnologías seguirán en el mercado. TMR se abarata y, tarde o temprano, todos los fabricantes podrán adoptarlo. Mientras tanto, la olla tecnológica hace mucho ruido, pero no hay mucho donde elegir: si quieres imanes, escoge entre el efecto Hall, «el clásico de confianza», y el futurista TMR, al precio de un billete «espacial». Todo el mundo espera que las nuevas consolas de Sony y Microsoft definan la tendencia. Cuándo llegará ese «amanecer magnético» es cuestión de precio y producción en masa.
En resumen: ambas opciones seguirán vivas, habrá más donde elegir y a los responsables de marketing solo les quedará cambiar las etiquetas de las cajas.
A primera vista, parece otro intento de los entusiastas de la tecnología por crear expectación en torno a conceptos que ni siquiera están del todo claros. ¿Hall Effect? Se inventó antes de que aparecieran las bombillas y, aun así, ha llegado a ser el nuevo estándar industrial. ¿TMR? Será magia cuántica: suena estupendamente, pero la diferencia práctica es como la de un iPhone de oro.
Las diferencias principales: el veterano efecto Hall está por todas partes; TMR es todavía un juguete para ricos e ingenieros con tics nerviosos. Sí, TMR es más preciso. Sí, hace menos ruido y consume menos batería. Pero el jugador medio difícilmente notará la ventaja, salvo que se apellide «deportista de élite».
¿Los precios? Como era de esperar, TMR exige rascarse el bolsillo. Para los fabricantes es un fastidio: las líneas de producción para el efecto Hall están afinadas, los proveedores bien adiestrados y los mandos con TMR parecen un lujo para aficionados a los microscopios. Para el usuario no hay diferencia, salvo el marketing vistoso y la etiqueta de «tenemos un sensor casi cuántico».
Lo más probable es que ambas tecnologías convivan, TMR se abarate y el efecto Hall se jubile. Y los usuarios, como siempre, recibirán otra casilla marcada en las especificaciones y un motivo para presumir ante sus amigos: «tengo un sensor de efecto túnel, por si te interesa».