
Una rara máquina recreativa Computer Space para dos jugadores sale a subasta. Para entendernos: no hablamos de un juego de aventuras moderno, sino de un auténtico dinosaurio de las recreativas. Computer Space fue el primer juego arcade comercial y apareció en el lejano 1971. Por entonces, los ordenadores tenían el tamaño de una nevera y se jugaba no en un móvil, sino en una enorme carcasa con botones parpadeantes.
Conviene señalar que se fabricaron muchas menos unidades de Computer Space para dos jugadores que del modelo clásico. Los expertos dicen que en todo el mundo quedan menos de 20 máquinas de este tipo en funcionamiento, y cada una vale su peso en oro para los coleccionistas.
La máquina parece diseñada en alguna base de la NASA: líneas curvas, aspecto futurista y estética retrofuturista. No sorprende que la persigan tanto los aficionados a los videojuegos como los amantes del diseño de la vieja escuela. La responsable de crear Computer Space fue la mítica empresa Nutting Associates, y el juego lo diseñó el mismo hombre que más tarde regalaría al mundo Pong y fundaría Atari: Nolan Bushnell.
¿Por qué es importante esta máquina? Computer Space dio comienzo a toda la industria moderna de los juegos arcade. Antes de que apareciera, todos los juegos eran experimentos informáticos de universidades; con esta máquina, por primera vez cualquiera podía echar una moneda y sentirse piloto espacial frente a los mandos.
Hoy estas máquinas se cuentan con los dedos de las manos y solo aparecen en museos o en colecciones privadas muy exclusivas. La subasta de este ejemplar podría ser una oportunidad poco común para que coleccionistas e historiadores se hagan con un trozo de la historia de los videojuegos. No se ha anunciado el precio de salida, pero seguramente tendrá muchos ceros: los actuales propietarios de máquinas así se aferran a ellas como a cofres del tesoro.
Otro objeto de museo ha decidido recordar que tiene un precio de mercado. Sale a la venta una Computer Space para dos jugadores: una máquina que en su día recogía monedas de los primeros frikis calvos. ¿Por qué ahora? Las recreativas antiguas reciben cada vez más atención, aunque solo están dispuestos a jugar con ellas historiadores y millonarios excéntricos. El diseño retrofuturista, su creador legendario y el número menguante de ejemplares convierten todo esto, sin que apenas nos demos cuenta, en un nuevo activo bursátil. Una nostalgia extraña por una época que casi nadie llegó a tocar con sus propias manos, pero que todos ansían conservar. Al final, las recreativas de culto no acaban en manos del público, sino en las estanterías de quienes coleccionan el pasado como si fuera criptomoneda. Por mucho que se hable del valor de la historia, el tintineo de las monedas importa más que la memoria, y hasta la máquina más antigua es ahora una inversión, no un pasatiempo para una sala de espera. Todo sigue igual, nada nuevo, pero bonito.