
Esta semana, Microsoft ha sacudido seriamente su negocio de videojuegos. La empresa ha anunciado que despedirá a 1.600 empleados de inmediato y a otros 1.600 durante el próximo ejercicio fiscal. Además, cerrará cuatro estudios. La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha sido muy clara: estos recortes drásticos se deben a que el negocio atraviesa una situación insostenible. En un memorando dirigido a los empleados, Sharma reconoció que la empresa había dispersado demasiado sus esfuerzos en distintas áreas y que ahora tendrá que concentrarse únicamente en los grandes proyectos.
La estrategia actual de Xbox recuerda a un intento de salvar un barco que se hunde: la tripulación arroja todo por la borda con la esperanza de que al menos algo llegue a la costa. El futuro de la propia plataforma es incierto: centrarse en grandes juegos mientras se recortan los equipos de desarrollo parece más un intento de ganar tiempo que un plan de crecimiento.
Conviene señalar que, al mismo tiempo, Microsoft está invirtiendo recursos enormes en inteligencia artificial, dejando bastante claro que los videojuegos pasan a un segundo plano. Como resultado, cada vez se habla más de que la empresa podría deshacerse por completo de su división de videojuegos. Sin embargo, si mañana pusieran Xbox a la venta, quizá no aparecerían muchos compradores dispuestos a llevarse este «equipaje de aventuras». La industria hace tiempo que perdió su antigua magia: hoy hasta gigantes como Microsoft pueden quitarse esta carga de encima si no ven beneficios a la vista.
Con los recortes y un futuro incierto, el panorama de Xbox no pinta fácil. La plataforma, que en su día fue un símbolo de la revolución de los videojuegos, hoy lucha por mantenerse a flote entre las nuevas prioridades de la corporación y un mercado cada vez más reducido.
Microsoft, esa gran porra corporativa, ha decidido jugar a «quedarnos solo con lo imprescindible»: despide a miles de personas y hunde cuatro estudios sin pestañear. Sharma, ya cansada, anuncia con energía que tenían los esfuerzos demasiado dispersos y pasa, sin un atisbo de esperanza, a concentrarse en un par de proyectos caros. Todo esto, mientras se habla de que Xbox ya no es un negocio tan apetecible. Con la inteligencia artificial acaparando la atención, las pasiones jueguiles pasan a un segundo o tercer plano y la plataforma se convierte en un trasto incómodo: da pena tirarlo, pero ya no queda nadie para cargar con él. Preguntarse quién querría comprar este activo solo subraya el desánimo general de la industria. En fin, las viejas consolas de hoy son como tus cintas VHS: acumulan polvo en un rincón mientras las corporaciones buscan la próxima moda. Desfilan los nombres, crecen las cifras y la fe… bueno, ya me entiendes.