
id Software, la empresa célebre por sus icónicos juegos de las sagas Doom y Quake, se encuentra en el epicentro de una crisis interna: según informan varios medios, el estudio podría perder hasta la mitad de su plantilla actual. Las causas de estos despidos masivos aún no están del todo claras: la dirección no ha hecho declaraciones oficiales y en los foros y las redes sociales circulan rumores y conjeturas.
Es difícil imaginar la historia de los juegos de disparos en primera persona sin id Software. El estudio estuvo en los orígenes del género y no solo regaló al mundo una jugabilidad trepidante, sino que contribuyó a forjar la cultura de los videojuegos de las décadas de 1990 y 2000. Sin embargo, en los últimos años el estudio, integrado en la corporación Bethesda —que, a su vez, pertenece a Microsoft—, ha atravesado dificultades. La crisis llega en medio de la incertidumbre sobre los próximos proyectos y de las reorganizaciones en Microsoft, que han afectado también a otros estudios internos tras los grandes recortes en la industria del videojuego.
La pérdida de personal amenaza con ralentizar el desarrollo de nuevos juegos. Para los fans de Doom y Quake es una señal muy preocupante: el recorte del equipo podría afectar a la calidad de los próximos proyectos y relegar a un desarrollador antaño legendario a los márgenes de la industria. Conviene señalar que ninguna de las partes ha confirmado oficialmente el alcance de los recortes y que la información procede de filtraciones de empleados anónimos y publicaciones de medios especializados occidentales. Así que la situación aún puede cambiar.
Aun así, el ambiente en la comunidad es de preocupación. Tras tantos años, id Software se ha convertido en una marca asociada a los avances tecnológicos y a un diseño de juego singular. Ahora el estudio se enfrenta a una cuestión de supervivencia: ¿podrán sus desarrolladores conservar su identidad y seguir desarrollando sus franquicias, o Doom y Quake quedarán como recuerdos de un pasado glorioso?
Los creadores de Doom llevan mucho tiempo acostumbrados a sobrevivir en un campo de batalla donde el futuro de la empresa depende menos del talento que de los ciclos corporativos. Cada pocos años, una nueva oleada de «reorganización», con los recortes asomando de forma inquietante. Esta vez, si hay que creer las filtraciones, un fantasma recorre la oficina: podrían pedirle a la mitad de la plantilla que se marche. A alguien le habría correspondido una prima, alguien se hará viral con vídeos en TikTok, pero los jefazos no dirán ni una palabra: el calendario corporativo no encaja con el ataque de nervios de los fans.
Microsoft, que compró Bethesda, ahora recorta gastos. Los jugadores no pierden simplemente «especialistas»: se marchan quienes encarnan el espíritu del estudio, los arquitectos de los juegos de disparos con mayúsculas, personas para quienes la palabra «monstruo» no es una simple imagen de píxeles. Doom y Quake sufren en sus carnes: toda la industria del videojuego contiene el aliento para ver si el estudio de culto se convierte en un zombi viviente de su propio nombre o sobrevive y lanza otra bomba.
Mientras al otro lado de la puerta hacen como si no pasara nada, los trabajadores más valiosos esperan que no les toque el recuento. Todo según los estándares modernos: filtraciones anónimas, un muro de silencio en nombre de la lealtad corporativa, el eco vacío de las esperanzas y memes preocupados en Twitter. Una empresa con una historia legendaria vuelve a estar en una encrucijada. Y si en lugar de una nueva obra maestra sale otra versión de prueba de sus triunfos pasados, nadie se sorprenderá. Tampoco se llevará un gran disgusto: nos hemos acostumbrado a la agonía de los grandes nombres, por digital que sea su forma.