Noticias de videojuegos: Enigma y el final de Batman: Arkham Knight, la rutina agotadora tras un gran juego de acción | Noticias de tecnología perec.ru

Batman: Arkham Knight, un juego entre la perfección y el ataque de nervios

12/10/2026, 6:01:05 Tecnología
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Batman: Arkham Knight, un juego entre la perfección y el ataque de nervios

Más de diez años después de su lanzamiento, Batman: Arkham Knight sigue siendo un juego de Batman casi perfecto, con una salvedad: aquí «casi» importa mucho. Muchos compraron en su día los discos por Arkham Asylum y soñaron con una continuación de City, pero si tu lista de juegos pendientes ya ocupa media estantería, puede que, como el autor, no hayas llegado a Knight hasta ahora. Y, créeme, qué pena haberlo dejado para después: es una ración generosa y contundente del universo de Batman al precio de un juego de acción corriente. Aquí hay villanos para todos los gustos: desde el Joker, que incluso muerto se las apaña para amargarle el día a todo el mundo, hasta Firefly, cuya presencia en la trama nadie sabe muy bien a qué viene. En Gotham te preparan para cada antagonista con un programa propio: emisiones de radio, encuentros fugaces, peleas callejeras… todo para sumergirte de lleno en una atmósfera anárquica de lluvia eterna y en la ronca promesa de aplastar al sindicato del crimen con el mazo de la justicia.
La arquitectura de la ciudad en Arkham Knight se ha expandido hasta abarcar tres islas enormes; ya no te limitas a saltar de tejado en tejado, sino que haces acrobacias de altos vuelos con ayuda del lanzacabos. Y si de pronto decides dar una vuelta en el Batmóvil, no te dejes asustar por la mala prensa. Se conduce regular, no te obligan a usarlo muy a menudo y, cuando toca, no sientes que te hayan encadenado al volante para siempre. Aun así, hay variedad de sobra.
Pero en esta felicidad batmaniana hay una espina del tamaño del Everest, y se llama Enigma. Este amable genio y eterno torturador de jugadores ha montado una trama aparte para impresionar a Catwoman y obligar a Batman a subir la escalera de sus pruebas absurdas. Salva a la chica, resuelve los acertijos: no te revientan la cabeza, pero la cantidad… Espera, ¿243? No, no es una errata. Doscientos cuarenta y tres. Mientras recoges perezosamente otra figurita verde, en un rincón de la pantalla asoma la perspectiva de pasarte dos fines de semana buscando más de lo mismo. Porque —atención— no verás el final de verdad si no recorres de rodillas cada píxel del mapa y agotas tus últimas fuerzas buscando baratijas. Los desarrolladores parecen haber decidido: si quieres la catarsis final, arrástrate en busca de las tazas de Enigma. O, como haría la mayoría de la gente sensata, abre YouTube y ahórrate el sufrimiento.
Es una pena, claro: un juego magnífico, con la mejor acción y los mejores combates de toda la serie, un mapa abierto espectacular (nada de la claustrofobia de Arkham Asylum) y un montón de villanos… y todo eso se te escapa en cuanto comprendes cuánto trabajo absurdo hace falta para llegar a un vídeo de tres minutos al final. Como si en Assassin’s Creed te exigieran colorear todos los perros de Tokio antes de mostrarte la última escena. Pero si pasas de ese disparate, te queda un auténtico placer: la historia, el estilo, la mecánica y las posibilidades de exploración. Arkham Knight cuesta ahora lo mismo que un paquete de fideos instantáneos. Cómpralo si aún no lo has probado. Y deja las misiones que te machacan el cerebro para los aficionados a los crucigramas.


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¿Cuántos años más van a soportar los fans de Arkham Knight que los torturen con esas 243 figuritas verdes de Enigma? Ni el propio Batman parece saberlo. Los desarrolladores, inspirados por un amor inagotable al coleccionismo, decidieron que el final solo sería para quienes prefieren dar quinientos pasos idénticos en vez de librar la batalla final. Por muy intensa que sea la noche invernal de Gotham, solo hay un desenlace: o te rindes o abres YouTube. La historia del juego es como un pastel de cinco capas, pero por encima siempre asoma el palillo de las pruebas absurdas. El sueño de cualquier coleccionista de reliquias. Los demás simplemente juegan y se ríen un poco: enhorabuena, acabas de entrar en la élite de los «privados de final». Y, si pensamos en cuántas franquicias más esconderán su desenlace tras barreras de misiones rutinarias, podemos alegrarnos por Assassin’s Creed: al menos no te dan comida para perros a cambio de ver los créditos.

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