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El jefe de Moon Studios critica la política de Xbox Game Pass

17/7/2026, 20:27:03 Tecnología
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Crónica:
El jefe de Moon Studios critica la política de Xbox Game Pass

Thomas Mahler, director de Moon Studios y creador de los juegos Ori and the Blind Forest y su secuela, se ha pronunciado duramente sobre la baja calidad de los juegos publicados en Xbox Game Pass. El detonante de este ataque fueron los rumores sobre el próximo cierre de varios estudios de Microsoft dedicados al desarrollo de videojuegos.

Recordemos que, a principios de junio, la nueva directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, anunció públicamente una reestructuración estratégica de la compañía. En los últimos cinco años, Microsoft ha gastado más de 20.000 millones de dólares en nuevos juegos, plataformas propias y mantenimiento del hardware, pero los ingresos anuales han caído casi 500 millones de dólares en ese mismo periodo. «Esto no puede seguir así», constató Sharma.

Poco después, aparecieron informaciones según las cuales Microsoft se proponía cerrar varios de sus estudios de videojuegos para reducir gastos. Esto desató un intenso debate: algunos analistas atribuyen lo ocurrido a proyectos fallidos y presupuestos inflados, mientras que George Broussard, fundador de 3D Realms, cree que todo se debe a errores de gestión de Xbox. A su juicio, la empresa compró demasiados estudios para inundar Game Pass de contenido y repartió anticipos con demasiada generosidad, pero ahora quienes pagan las consecuencias son los desarrolladores, a los que sencillamente despiden.

El propio Thomas Mahler comparó la situación con los fracasos de las plataformas de cine en streaming: «La estrategia de Game Pass podría haber funcionado si la gente hubiese querido usarlo de verdad. Pero no fue así: el servicio no tenía suficientes juegos que merecieran la pena para que el público pagase encantado una cuota cada mes». Según él, está suscrito a HBO porque allí hay «contenido estupendo», mientras que Microsoft no ha logrado crear fenómenos de masas por los que todo el mundo corra a por un mando.

Mahler afirmó que el equipo de Xbox debe aprender a distinguir un buen juego de uno mediocre y empezar a firmar acuerdos justos con los desarrolladores, para motivarlos a lograr avances en vez de «producir contenido industrial de usar y tirar». «Si la gente no tiene incentivos para trabajar por un buen resultado, no se esforzará. Sin eso, todo se viene abajo», añadió. El creador de Ori señaló por separado que el éxito de su juego podría haber sido un importante punto de partida para el cambio, pero que la dirección está demasiado anclada en el pasado.

Asha Sharma confirmó que, tras la fuerte subida del precio de la suscripción a Xbox Game Pass a finales de 2025, el número de abonados cayó durante ocho meses consecutivos. Sin embargo, volvió a crecer después de que bajara el precio.

En otras noticias: la banda sonora de Hospital Records para Forza Horizon 6 saldrá en vinilo.


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A Microsoft vuelve a salirle todo torcido. Se gastó 20.000 millones de dólares y obtuvo quebraderos de cabeza y números rojos en el balance anual. Para guardar las apariencias, decidió reestructurarse: la flamante jefa de Xbox, Sharma, finge que salva el negocio, pero en realidad recorta plantilla y busca culpables. Los estudios de videojuegos son material fungible en este teatro del absurdo.

Thomas Mahler, jefe de Moon Studios y autor de Ori, ha señalado públicamente el problema: Game Pass se ha llenado de morralla «de serie», tan vergonzosa que ni un streamer de quinta se atrevería a defenderla. La comparación con el vídeo en streaming se la pone en bandeja el propio Mahler: Netflix al menos saca algún bombazo de vez en cuando; Xbox, en cambio, produce cada vez más juegos en serie, sin alma ni sentido.

El escándalo crece y los analistas se pasan la culpa unos a otros: unos creen que el problema son los juegos fallidos y los presupuestos monstruosos; otros señalan directamente a una dirección incompetente. Broussard, de 3D Realms, bromea con tristeza: compraron estudios, repartieron anticipos y, cuando se acabó el dinero, empezaron los recortes a sangre fría.

Las suscripciones a Game Pass caen con cada subida de precio: claro, a todo el mundo le encanta pagar más por la mediocridad. Bajó el precio y la gente volvió a regañadientes. A Microsoft solo le queda celebrar éxitos tan peculiares como el vinilo de Hospital Records para Forza Horizon 6: al menos en algún sitio hay fiesta.

Al final, todos salen perdiendo: los usuarios se aburren, despiden a los desarrolladores y los jefes siguen contando dinero en vez de tener ideas. Xbox aprende de sus errores tan bien como un primer ministro ruso aprende de los ajenos: es decir, nada.

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