
Halo Campaign Evolved es una versión renovada del mítico Halo, concebida para conmemorar el 25.º aniversario de Xbox. Sus desarrolladores no se han limitado a desempolvar los recuerdos: han añadido nuevas misiones al remake y lo han llevado al moderno Unreal Engine 5. El juego se presenta como una precuela de la historia original, con nuevas misiones narrativas protagonizadas por personajes conocidos —el Jefe Maestro y el sargento Johnson—, además de una mejora visual, nuevas secuencias y un arsenal ampliado. Suena tentador, pero resulta que han dejado de lado el principal motivo de nostalgia: los modos multijugador que llevaron a Halo a lo más alto.
En el lanzamiento, previsto para finales de julio, los jugadores solo encontrarán la campaña narrativa, sin batallas multijugador. Queda disfrutar de las misiones en solitario, los nuevos modificadores de dificultad («calaveras») y los gráficos mejorados. No hay ni rastro de un regreso del añorado PvP ni rumores alentadores: Halo Studios guarda un misterioso silencio al respecto. Puede que los desarrolladores se acuerden de los fans del juego en línea, pero ahora mismo el estudio tiene otros proyectos en mente, quizá incluso un nuevo Halo o un juego en línea independiente.
Así que los aficionados a los juegos de disparos y a las épicas refriegas en línea pueden dejar el mando y relajarse: este otoño no habrá partidas con los amigos. Seguiremos atentos a las noticias; nunca se sabe, quizá en algún momento se impongan las tradiciones a la pereza.
Xbox cumple 25 años y Halo, la franquicia de culto que crió a toda una generación de jugadores y prohibió dormir a los escolares, ha decidido celebrar el aniversario con una remasterización. Los gráficos de la nueva Halo Campaign Evolved relucen, las secuencias se han renovado y la historia se ha ampliado. Pero, si preguntas por el multijugador, solo obtendrás silencio, como si a alguien le molestara el jolgorio de los jugadores dándose de mamporros. Prometen una precuela, nuevas misiones y esas modernas «calaveras» que aumentan la dificultad, pero no dicen ni una palabra del juego en línea.
Uno podría pensar que, tras años al frente de Halo Studios, se han instalado unos señores pragmáticos que razonan así: «la campaña para uno es más importante», «los recursos para el PvP pueden esperar». Mientras ellos reflexionan sobre futuros proyectos, a los jugadores solo les queda la aventura en solitario. La comunidad espera: a ver si se acuerdan de su pasado y regalan un poco más de diversión a la vieja generación de fans. Por ahora, hay que conformarse con armas nuevas y escenas cinemáticas.
Un aniversario cínico: mucha pompa y poca cosa. A cambio del divertido caos en línea, tenemos las eternas «calaveras» y el sueño de que vuelva el honor de Halo. Si te diviertes a solas, adelante, la nueva arena te espera. Los demás tendrán que esperar a que a alguien de desarrollo le tiemble el pulso y se decida a hacer un remake también para jugar en compañía.