
En un futuro próximo, el mundo de los videojuegos recibirá una nueva entrega de la famosa serie japonesa de JRPG Persona 6. Varias filtraciones y rumores han apuntado a que la sexta parte pretende impresionar a los fans con un diseño inusual. La acción transcurrirá en escenarios lúgubres, de aspecto funerario: los desarrolladores se han inspirado en las imágenes de necrópolis góticas y monumentos antiguos. La nueva gama visual característica será el verde tóxico. Dominará tanto la interfaz como la atmósfera del juego, dejando atrás las asociaciones con el rojo, el azul o el amarillo a las que se habían acostumbrado los seguidores de las entregas anteriores. Este acento cromático no es una mera decisión de diseño, sino un intento de dotar al juego de un aura acre, casi tóxica, acorde con los temas centrales de Persona: la lucha interior, la soledad y la búsqueda de sentido en una sociedad repleta de máscaras vacías.
Por ahora no hay confirmación oficial de estas filtraciones, pero periodistas e informadores están difundiendo activamente noticias sobre la inminente revolución visual. A los jugadores les prometen no solo una historia y personajes nuevos, sino también un intento de «reiniciar» la propia atmósfera del juego: hacerla más adulta, áspera y profundamente inquietante. Los motivos funerarios y el fondo ácido apuntan claramente a que en Persona 6 habrá humor negro y temas más filosóficos y controvertidos que antes. Solo queda esperar al anuncio oficial y ver hasta dónde están dispuestos a salirse de lo habitual los desarrolladores, o si acabarán ahogándose en sus propias ideas atrevidas.
Con modestia, pero con gusto. La noticia es como la sombra de un viejo cementerio iluminada por accidente con una lámpara fluorescente venenosa. Atlus, famosa por poner a prueba los nervios de los adolescentes, parece haber decidido tirar todo el atrezo teatral de siempre y montar una fiesta gótica en plena JRPG. ¿Para qué? Quizá el público, que ya se hace mayor, exige nuevas formas de recordar que «todo es perecedero»; quizá los presupuestos han dado para un experimento atrevido. La paleta verde ácido parece un escupitajo en la cara de los fans más comedidos de los juegos anteriores: a ver si se atreven a tragárselo. Prometen una trama sombría, singular y desagradable, sin fe en un final feliz: un poco de todo para que la vida sea aún más divertida. Todo este circo gira en torno a rumores; Atlus guarda un discreto silencio y deja que hierva el comité de fans. No se descarta que, al llegar el lanzamiento oficial, la empresa decida de repente que el estilo de cementerio es el siguiente nivel del diseño japonés y que todos empecemos a envidiar a los zombis. La impresión: no es un intento de sorprender, sino una invitación a jugar con los nervios a flor de piel. En Rusia, la serie Persona es popular entre jugadores avanzados, aficionados al anime y melómanos, así que hasta los cambios más raros darán mucho que hablar en las comunidades tecnológicas locales. Esta historia la leerá seguro cualquiera que sepa distinguir una JRPG de otro simulador de granja.