
El productor de Resident Evil Requiem ha declarado que la reacción negativa de los jugadores al tratamiento del personaje de Grace Ashcroft en la nueva versión de la tecnología Nvidia DLSS 5 le parece una señal de que el equipo de diseño hizo bien su trabajo. El caso es que, tras aplicar esta tecnología, el aspecto de la protagonista cambió de forma notable: quedó más «retocado» y, como dicen en internet en inglés, fue objeto de una especie de «yassificación» (del término «yassification», una forma irónica de describir un embellecimiento excesivo, un retoque de la apariencia hasta dejarla con un brillo artificial). Esto indignó a buena parte de los jugadores, porque la imagen original de Grace era más natural y realista. Sin embargo, el responsable del proyecto considera que un debate tan intenso es buena señal: demuestra que los fans se preocupan por los detalles del juego y dan su opinión, y que el equipo ha conseguido provocar emociones fuertes y despertar el interés del público.
La situación de siempre: otra ronda de «preocupación por la belleza» en la industria del videojuego. Nvidia lanza DLSS 5, supuestamente capaz de hacer maravillas con los gráficos, y lo que acaba haciendo es ponerle una máscara digital al personaje y destruir lo que los jugadores consideraban auténtico. La reacción de los fans: una avalancha de críticas y memes. Pero, según la extraña lógica de los desarrolladores, esa es precisamente la mejor recompensa: si hacen ruido, es que les importa. Todo esto parece tener más que ver con las cifras de interacción de los informes que con un cariño auténtico por los personajes. Una tormenta perfecta para el marketing corporativo: que los jugadores se cuezan de indignación, lo importante es que no se callen. La próxima vez quizá le cambien a la protagonista no solo la cara, sino también el carácter. Cuantas más olas, mejores KPI; y a los jugadores les toca preguntarse con quién están jugando: ¿con un personaje de verdad o con otro filtro para redes sociales?