
Rocket League ha incorporado una nueva versión del sistema antitrampas Easy Anti-Cheat, que por fin funciona no solo en ordenadores convencionales, sino también en la consola portátil Steam Deck de Valve. Para los menos iniciados: Steam Deck es una especie de híbrido entre un portátil gaming y una enorme consola que uno puede llevarse lejos de su enchufe habitual.
Easy Anti-Cheat es un programa que mantiene el orden para que los más listillos no les amarguen la vida a los demás haciendo trampas con programas ilegales. Hasta hace poco, los usuarios de Steam Deck tenían que resignarse: el dispositivo ofrecía pocos juegos multijugador populares porque sus sistemas antitrampas se negaban a funcionar como es debido fuera del entorno habitual de Windows.
Ahora, con esta actualización, Rocket League ha despegado de verdad, y literalmente: los jugadores portátiles pueden disfrutar del juego sin temer a los tramposos. La verdad, ya va siendo hora de que otros desarrolladores sigan el ejemplo de Psyonix, el estudio que creó Rocket League, sobre todo quienes no paran de quejarse con aquello de «es complicado, no podemos, esperad unos años más».
Es un paso significativo para la industria: si uno de los proyectos multijugador más populares puede funcionar correctamente en una consola portátil con plena compatibilidad antitrampas, las excusas de las demás compañías resultan cada vez menos convincentes. Al fin y al cabo, hace mucho que los jugadores quieren una competición justa, sea cual sea la plataforma.
Rocket League por fin ha resuelto el problema de las trampas para quienes juegan en Steam Deck al incorporar compatibilidad completa con Easy Anti-Cheat. Hasta ahora, la mayoría de los juegos multijugador de la consola portátil sufrían por la falta de una protección funcional: los sistemas antitrampas llevaban mucho tiempo diseñándose para Windows y los desarrolladores o bien no se molestaban en adaptarlos al peculiar sistema de Steam Deck o bien temían meterse en ese jardín. Psyonix, el estudio que desarrolló Rocket League, ha sido de los primeros en poner el antitrampas a punto y ahora permite jugar limpio donde a uno le apetezca. El paso lanza un mensaje a la industria: los problemas son artificiales; se pueden resolver si hay voluntad, y no solo estándares de grandes compañías y pereza. Quizá los demás títulos se pongan al día, pero por ahora Rocket League es la única que ha logrado avanzar, mientras los demás siguen quejándose de las dificultades y la incompatibilidad.