
Un antiguo empleado de Naughty Dog ha sacado de repente a la luz una de esas ideas que parecían destinadas a quedar enterradas para siempre en los cuadernos de los guionistas. Se trata de un borrador de la trama que podría servir de base para una posible The Last of Us Part 3, el juego sobre el que los fans especulan desde 2020. Y, por lo que cuenta, Neil Druckmann, creador de la saga, tenía un plan bastante más ingenioso que limitarse a repetir el éxito de las entregas anteriores.
Recordemos que el The Last of Us original salió en 2013 y se convirtió enseguida en un símbolo cultural. La trama giraba en torno a Joel, un duro contrabandista al que encargan escoltar a Ellie, una niña, a través de una Norteamérica posapocalíptica. Ellie es la única persona inmune a la infección del hongo Cordyceps, que ha acabado con casi toda la humanidad. Sin embargo, más tarde se descubre que la única posibilidad de crear una cura es sacrificar a Ellie. Esa decisión se convirtió en el centro de la tragedia y en la base del conflicto de la segunda entrega, de 2020.
Desde entonces, los fans no han parado de preguntar si habrá continuación. Druckmann dejó caer que sí: por fin se le había ocurrido un «concepto» para el tercer juego, después de buscar durante mucho tiempo una idea digna de la saga. Subrayó que solo se pondría manos a la obra con Part 3 si la trama fuera realmente potente.
Y entonces aparece Gabriel Betancourt, antiguo desarrollador de Naughty Dog, que en el pódcast Kiwi Talkz contó una conversación con Druckmann que tuvo lugar antes de la salida de la segunda entrega. En aquel momento, Druckmann mencionó la idea de que Ellie no era única. Al parecer, existía toda una comunidad de personas resistentes a la infección de Cordyceps. Él mismo soñaba con contar una historia «más sofisticada», con varios protagonistas, que ampliara el universo.
Betancourt reconoce que él mismo recibió la idea con escepticismo. Según explicó, la singularidad de Ellie era el «eje» del primer juego. Precisamente la idea de que la humanidad estaría perdida sin ella creaba el dramatismo y hacía que el mundo resultara tan duro y desesperanzado.
Mientras tanto, Naughty Dog está ocupada con su nuevo proyecto de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet. Los fans sospechan que el estudio también trabaja en una nueva entrega de Uncharted y, quizá, en la misteriosa The Last of Us Part 3.
Y mientras los jugadores esperan confirmaciones, la crítica ya ha calificado el próximo exclusivo de PlayStation 5, Saros, como uno de los mejores juegos de 2026.
La industria del videojuego vuelve a fingir que guarda secretos y luego los suelta sin querer en público. Un antiguo empleado de Naughty Dog contó una vieja conversación con Neil Druckmann, y bastó para que los fans volvieran a elaborar teorías sobre The Last of Us Part 3.
Nada cambia: los creadores hablan de grandes ideas y el público intenta adivinar qué está pasando de verdad en el estudio. Druckmann soñaba con un nuevo giro en la historia: un grupo entero de personas inmunes a Cordyceps. Y eso que la singularidad de Ellie era el eje central de todo el drama. La idea de ampliar el mundo suena bien, pero destruye la tensión sobre la que se sostenía la saga. Qué irónico que eso mismo haga que el concepto resulte tan atractivo para quienes disfrutan rompiendo el canon en nombre de la experimentación.
Al mismo tiempo, el estudio está ocupado con otro proyecto y, si hacemos caso a los rumores, con varios más. El panorama de siempre: los desarrolladores hablan de calidad, los jugadores esperan un milagro y el mercado vive de expectativas. Y cada historia nueva que aflora del pasado aviva el interés con más eficacia que cualquier campaña publicitaria.
Así que, por ahora, hablar de la futura Part 3 es solo un ritual. Pero un ritual que genera más atención para el mercado que cualquier anuncio oficial.