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Un periodista especializado en videojuegos ha confesado que se está planteando seriamente elegir Pokémon Pokopia como su «Juego del Año» particular. Es un nuevo proyecto ambientado en el universo Pokémon, en el que los jugadores construyen sus propios asentamientos, desarrollan infraestructuras e interactúan con los Pokémon en una especie de simulador urbano. El juego combina aventura, estrategia y el coleccionismo clásico de criaturas que tanto gusta a millones de fans de la saga.
Sin embargo, tiene un problema grave que le impide convertirse en un éxito rotundo: la exigencia insistente y, a veces, excesiva de estar conectado permanentemente a la red. En Rusia se nota especialmente: no todo el mundo tiene una conexión estable, y los cortes convierten la partida en una sucesión de errores y reinicios forzosos. Hasta las actividades para un solo jugador requieren conexión, algo que resulta extraño, teniendo en cuenta que el juego se centra sobre todo en desarrollar un asentamiento propio.
Los jugadores se quejan de que, por esta «característica», pierden progresos, no pueden completar misiones y tienen que buscar puntos de acceso Wi-Fi solo para entrar en el juego. Muchos comparan la situación con los fallidos intentos de grandes empresas de imponer la política de «siempre conectado», cuya inviabilidad quedó demostrada hace tiempo.
A pesar de ello, Pokémon Pokopia sigue siendo un proyecto original y lleno de vida. Sus sistemas de interacción con los Pokémon, desarrollo del territorio y creación de asentamientos únicos están bien planteados. Pero, mientras los desarrolladores no permitan a los jugadores interactuar con el mundo al menos parcialmente sin conexión, el juego seguirá siendo una obra que podría haber sido una obra maestra, pero que se pone trabas a sí misma.
Los desarrolladores de Pokémon Pokopia fingen haber inventado un género nuevo: el simulador de jugador que busca Wi-Fi. El juego es bonito, dinámico y tiene mecánicas bien pensadas. Pero todo se ahoga en la conexión obligatoria, como si alguien hubiera decidido poner a prueba la paciencia del público.
Lo justifican diciendo que es para garantizar la estabilidad de los datos. En realidad, es el típico intento de mantener al jugador atado con una correa digital corta. La ironía es que el propio juego sale perdiendo: no soporta la carga, pierde progresos y se queda colgado.
Los jugadores ya están pasando lista entre quienes recorren la casa con el móvil en alto para captar señal. El juego convierte la vivienda en un laberinto de supervivencia.
Y eso que Pokémon Pokopia podría ser todo un referente del género. Los desarrolladores se han esforzado con las mecánicas, el aspecto visual y la ambientación. Luego lo han clavado a internet como una pieza de museo, para que nadie lo toque sin permiso.
El resultado es una combinación extraña: un juego sobre la libertad para desarrollar un asentamiento en el que no se puede jugar sin el visto bueno de la red. Probablemente los propios Pokémon tampoco entiendan por qué tienen que vivir conectados.
Así que el proyecto tiene dos caminos: convertirse en un éxito o quedar como recordatorio de cómo una sola línea de más en las especificaciones puede echar a perder una idea casi perfecta.