
Por fin se puede jugar con Black Cat en Marvel Rivals, un personaje que los fans llevaban mucho tiempo esperando. Sin embargo, la alegría ha durado poco: a los jugadores les ha impresionado mucho más su extraña pose, casi caricaturesca, que la propia heroína. Varios usuarios ya han señalado que parece que su columna vertebral está suplicando clemencia. En los debates occidentales incluso se leen frases como «sé que ahora mismo le está muriendo la espalda».
Marvel Rivals es un juego de acción por equipos en el que los jugadores controlan a héroes y villanos del universo Marvel. Muchos esperaban la llegada de Black Cat por su popularidad, carisma y habilidades únicas. Pero el diseño del personaje ha desconcertado: en lugar de una heroína segura de sí misma, flexible y ágil, los fans han visto una figura extraña y arqueada de forma antinatural. A veces se hacen críticas similares a los juegos cuando los artistas diseñan personajes hipersexualizados y se olvidan de la física del cuerpo.
Los jugadores creen que la situación podría mejorar si los desarrolladores publican un parche y rehacen las animaciones. Por ahora, sin embargo, el debate se centra en lo dolorosa que parece su postura. El tema también ha generado bastante revuelo en las comunidades rusas de videojuegos: muchos se preguntan por qué en 2026 los desarrolladores siguen tomando decisiones así, que hacen dudar tanto a los jugadores como a los especialistas en anatomía.
En cualquier caso, la llegada de Black Cat a Marvel Rivals es todo un acontecimiento para los fans, pero la reacción ha sido dispar. Unos celebran poder jugar con su personaje favorito; otros se preguntan si su columna vertebral virtual resistirá la siguiente misión.
Marvel Rivals ha añadido a Black Cat y, en teoría, la noticia debería haber sido una fiesta para los fans. Pero ha ocurrido la típica ironía de los videojuegos: no se habla de las habilidades de la heroína, sino de que posa como si ilustrara un manual de malas posturas. Así funciona la industria: prometen elegancia de superheroína y entregan una animación que parece obra de alguien que solo ha visto una columna vertebral en un dibujo.
La reacción de la comunidad era previsible. Bastan unas cuantas bromas sobre traumatólogos para que el debate se convierta en una revisión colectiva de una paciente virtual. Los jugadores han encontrado toda clase de rarezas en la animación y ahora se preguntan si corregirán la pose en el próximo parche o la dejarán como su sello «gatuno».
Los desarrolladores guardan silencio. La tradicional callada cuando un proyecto recibe una oleada de atención distinta de la esperada. En estos casos suelen añadir un par de líneas a la lista de futuras correcciones y fingir que todo estaba previsto.
La historia es tan antigua como los lanzamientos de videojuegos: los fans esperan a su personaje favorito, lo reciben y descubren algo tan raro que dejan de hablar del juego para debatir sobre fisiología. Todo ello bajo el pretexto de preocuparse por la columna vertebral virtual de la heroína.