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¿Merece la pena comprar Mario Wonder para Switch 2?

29/3/2026, 15:01:00 Tecnología
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Crónica:
¿Merece la pena comprar Mario Wonder para Switch 2?

Super Mario Bros. Wonder para Nintendo Switch 2 es uno de esos casos en los que el bueno de Mario se pone un traje nuevo, reluce, brilla y pretende tener veinte años. La versión mejorada ha recibido retoques visuales: los mundos son más vivos y profundos, las animaciones más fluidas y las maravillas del lugar por fin parecen hechas por artistas a los que no pagaban con setas. Para quienes no conozcan la serie: Wonder es un nuevo intento de recuperar la fórmula clásica del plataformas en dos dimensiones, con un conjunto renovado de mecánicas disparatadas que juegan literalmente con el mundo sobre la marcha. Ahora todo eso ha llegado a Switch 2, donde el hardware por fin permite que el juego respire a pleno pulmón.

Una de las principales novedades son los jefes rediseñados. En la consola anterior eran divertidos, pero bastante sencillos. Ahora los diseñadores han dado rienda suelta a la imaginación: los enemigos son más astutos, más grandes y a veces parecen haberse escapado de otro género, aunque han decidido quedarse para hacer más interesante la vida del jugador. A veces demasiado interesante, sobre todo cuando el juego decide de pronto que tienes que esquivar diez bolas de fuego a la vez.

El multijugador, que siempre ha sido parte del caos divertido de la serie, se siente muy distinto en Switch 2. Ahora el retraso es mínimo y los controles responden bien. Si antes te irritaba que tus amigos te empujaran al abismo, prepárate: ahora podrán hacerlo con más precisión. A cambio, las risas en grupo están garantizadas. A cuatro jugadores, el juego se convierte en una mezcla de fiesta y pánico: nadie sabe qué está haciendo, pero todos gritan y sonríen.

La principal pregunta que se hacen los jugadores tras el lanzamiento de Switch 2 es si merece la pena actualizar la consola por este juego. He completado Wonder y he conseguido todas las Wonder Seeds, objetos especiales que desbloquean nuevos niveles y transformaciones inesperadas del mundo. Y puedo decir que sí: la mejora se nota. El juego funciona de forma estable, tiene mejor aspecto y muchos niveles se despliegan de otra manera gracias al mejor rendimiento. Pero si esperas una reinvención completa, no: es el mismo juego de siempre, solo que mejor rematado y presentado con más estilo.

Super Mario Bros. Wonder para Switch 2 no es una revolución, sino una mejora bien pensada de algo que ya funciona. Es más brillante, más vivo y un poco más capaz de volverte loco, en el buen sentido. Para los fans de la serie es una excusa estupenda para volver. Para los nuevos jugadores, una oportunidad de conocer a Mario en la forma en que llevaba tiempo queriendo presentarse.


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Super Mario Bros. Wonder para Switch 2 es un ejemplo de cómo una franquicia antigua finge haberse vuelto nueva. Los desarrolladores hablan de mejoras visuales y nuevos jefes; el jugador entiende que es el mismo mundo de siempre, con una capa brillante recién aplicada. Han añadido animaciones vistosas y han llevado los gráficos a un nivel aceptable. Los jugadores se alegran porque les han dado algo que ya debería haber estado ahí.

Es verdad que los jefes son más vistosos. Pero tras el espectáculo se percibe la falta de ideas. Un gigante, un gigante de fuego, un gigante que finge que no es un gigante: lo de siempre. Los jugadores fingen estar sorprendidos. Los diseñadores fingen haber inventado algo nuevo.

El multijugador es la principal fuente de diversión y caos. Y, cómo no, lo venden como «un nuevo nivel de interacción». En realidad, solo han eliminado el retraso. Ahora los amigos se empujan por los abismos más rápido. Lo presentan como una función, no como un fallo. Todos contentos.

Quien ha conseguido todas las Wonder Seeds escribe sobre «nuevas sensaciones». En realidad, solo está cansado, pero quiere creer que el esfuerzo ha merecido la pena. Switch 2 hace que el juego vaya más fluido: ahí está todo el secreto.

El artículo es otro ejemplo de cómo la industria vende una actualización como si fuera una novedad. Mario sigue siendo Mario. La consola sigue siendo una consola. Pero continúa el ciclo de vender esperanza y todos los implicados fingen que esto es innovación.

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