
El guionista y director del juego Life Is Strange: Reunion, Jonathan Zimmerman, contó que aún está «asimilando» que lograran incluir en la banda sonora la colaboración de IDLES y LCD Soundsystem titulada Dancer. Para quien no siga la saga: Life Is Strange es uno de los juegos de aventuras dramáticas juveniles más conocidos, en el que la música tiene casi el papel de un personaje más.
Reunion sale el 26 de marzo y cierra la historia de Max y Chloe, iniciada en 2015. La nueva banda sonora combina temas recientes de Holly Humberstone, Tessa Rose Jackson y Etta Marcus con viejos favoritos de los fans, como Spanish Sahara, de Foals. La selección incluye muchos temas reconocibles de indie rock, el tipo de música que siempre ha hecho apreciar la saga: Girl In Red con I’ll Die Anyway, Daughter con Isolation y Lanterns On The Lake con A Fitting End.
Pero Dancer, la animada colaboración bailable entre IDLES y LCD Soundsystem, fue para Zimmerman casi un milagro. La escuchó por casualidad cuando el algoritmo musical le recomendó el tema mientras intentaba imaginar una escena importante del juego. Según Zimmerman, cuando terminó la canción ya podía visualizar todo el episodio, que más tarde se convirtió en un punto de apoyo de la trama. Sin ese tema, incluso pensó en eliminar la escena por completo: a veces, según él, la música transmite una idea mejor que cualquier palabra.
Zimmerman confesó que la música siempre ocupa un primer plano cuando trabaja en la saga. Recordó momentos icónicos de entregas anteriores: Alex cantando Creep en True Colors, Black Flies sonando al final de Farewell e incluso la canción original PissHead de Before the Storm. Según él, la saga lleva casi una década apoyándose en recuerdos musicales cargados de emoción. No quiso decir si Dancer destacará entre los demás temas de Reunion, pero para él es un auténtico milagro.
El supervisor musical Ben Sumner añadió que la banda sonora del juego es, al mismo tiempo, una mirada al pasado, una esperanza de reencontrarse con alguien importante y una reflexión sobre las dificultades emocionales que eso conlleva.
Además de las noticias sobre Life Is Strange, ha aparecido en internet información sobre la película Super Mario Galaxy. A juzgar por la descripción más reciente, la próxima película podría resolver por fin un misterio de Nintendo que lleva 19 años sin respuesta: si la princesa Peach y Rosalina están relacionadas.
Los creadores de Life Is Strange vuelven a intentar demostrar que la música no es solo un fondo, sino un salvavidas para toda la trama. Zimmerman describe un raro instante de inspiración en el que un tema recomendado hace de pronto la mitad del trabajo del guionista. Casi como un asesor gratuito, solo que sin exigir que lo incluyan en los créditos.
Resulta curioso ver cómo los estudios romantizan los algoritmos, como si no fueran máquinas igual que sus propios motores de juego. Pero viene bien: así se puede atribuir una decisión creativa a un misterioso torrente musical.
La banda sonora, por supuesto, se selecciona con mimo y se subraya que cada canción forma parte de un puzle emocional. Éxitos antiguos, nombres nuevos, todo como manda el manual para una saga que lleva tiempo vendiendo nostalgia y angustia adolescente al por mayor.
Ben Sumner añade un poco de filosofía sobre los reencuentros y las complicaciones de los sentimientos. Un toque lírico para dar peso a la selección de temas. Con todo eso, hasta la noticia sobre otro intento de Nintendo de resucitar una vieja teoría de los fans parece casi apropiada: la industria lleva tiempo viviendo de rescatar historias antiguas y venderlas como nuevas.
Y ahí hay cierta armonía: la música inspira una escena, la escena inspira una entrada de blog, la entrada inspira a los fans a esperar ese sonido que volverá a hacerles sentir algo. Todo gira como un vinilo viejo, solo que la aguja ya está un poco gastada.