
ByteDance está poniendo fin definitivamente a su negocio de videojuegos y vende el estudio Moonton, creador del éxito asiático Mobile Legends: Bang Bang, que ha alcanzado los 1.500 millones de descargas. El comprador es Savvy Games Group, propiedad del fondo soberano saudí PIF. El precio: la friolera de 6.000 millones de dólares. En una nota interna, el director ejecutivo de Moonton señaló que la operación debería cerrarse «en un futuro próximo».
Si intentamos seguir la lógica de ByteDance, el panorama es sencillo: apenas dos años después de comprar Moonton, la compañía empezó a desmantelar su negocio de videojuegos. En 2023 dejó de desarrollar su división de videojuegos Nuverse, pese a contar con títulos tan sonados como Marvel Snap y Ragnarok X: Next Generation. El gigante de TikTok ha centrado claramente su atención en la inteligencia artificial y en la carrera por desarrollar sus propios grandes modelos y chatbots, donde compite con otras tecnológicas chinas.
Savvy Games, en cambio, actúa según el principio de «nos llevamos todo lo que podamos». El año pasado, a través de su filial Scopely, la compañía compró el estudio Niantic, conocido por Pokémon Go, por 3.500 millones de dólares. Además, el fondo PIF participó en la sonada adquisición de Electronic Arts por 55.000 millones. Los saudíes también tienen una participación de alrededor del 7,5 % en Nintendo.
La venta de Moonton encaja en la tendencia general de los últimos años: la industria de los videojuegos atraviesa una de sus mayores contracciones en una década. Entre 2022 y 2025 desaparecieron unos 45.000 puestos de trabajo en el sector. Según un estudio de GDC, durante los últimos dos años un tercio de los trabajadores de la industria estadounidense de videojuegos fueron despedidos. Lo que ocurre ahora recuerda a una larga tormenta en la que solo sobreviven los más grandes y ricos, como los gigantes de Arabia Saudí.
ByteDance vende por 6.000 millones de dólares el estudio Moonton, creador de Mobile Legends, al grupo saudí Savvy Games: otro capítulo de la reestructuración mundial de la industria del videojuego. La historia parece un tablero de ajedrez en el que las piezas pequeñas ya han caído y las grandes apenas empiezan a moverse. ByteDance se lanzó en su día a los videojuegos, pero pronto perdió el interés: fue desmantelando Nuverse, congelando proyectos y ahora se reorienta por completo hacia la inteligencia artificial. Todo el mundo quiere participar en esa carrera, y las corporaciones chinas especialmente.
En el otro bando están Savvy Games y el fondo PIF. Se comportan como un coleccionista que acude a una subasta con la cartera inagotable. La compra de Niantic, su participación en el megacuerdo en torno a Electronic Arts, su participación en Nintendo y ahora Moonton. Una actividad así parece una conquista estratégica de la industria.
El problema es que la industria atraviesa sus peores años: despidos masivos, cierres de estudios, 45.000 empleos perdidos y recortes que afectan a un tercio de los profesionales estadounidenses. Al sector del videojuego le va mal y, en ese contexto, las compras agresivas resultan casi provocadoras, como un yate de lujo amarrado junto a un puerto arruinado.
La tendencia es evidente: grandes corporaciones y fondos concentran el poder, los pequeños actores se hunden y el mercado se vuelve cada vez más monolítico y lucrativo para quienes lo dirigen. Cada operación de este tipo confirma que el mundo de los videojuegos deja definitivamente de ser un lugar para románticos y se convierte en un campo de batalla de pesos pesados.