
Valve ha lanzado la versión preliminar de SteamOS 3.8.0, una actualización que la compañía claramente llevaba mucho tiempo preparando, y con esfuerzo. La principal novedad es que el sistema ya es compatible oficialmente con la futura Steam Machine, un PC gaming de sobremesa para el salón que Valve vuelve a intentar resucitar tras su fracaso anterior. Sí, aquella idea de una «consola basada en un PC» que la empresa enterró en su día regresa con una nueva cara.
Pero la actualización no se queda ahí. Los desarrolladores han añadido un montón de funciones que los usuarios llevaban años esperando, sobre todo los propietarios de la consola portátil Steam Deck. El modelo con pantalla LCD tendrá ahora hibernación completa y el modo «memory power down», algo así como un «sueño profundo con la memoria sin alimentación». Esto debería reducir notablemente el consumo de batería, sobre todo cuando el dispositivo va tirado en la mochila fingiendo que duerme.
Valve también ha dado un paso hacia la amistad con sus competidores: la actualización amplía la compatibilidad con PC gaming portátiles de otras marcas. Entre los afortunados hay incluso dispositivos de Microsoft y Asus de la gama Xbox Ally, Lenovo Legion Go 2, OneXPlayer X1, además de modelos de MSI, GPD, Anbernic, OrangePi y Zotac. Antes costaba imaginar algo así: Valve ayudando a otros fabricantes a ejecutar su hardware con el sistema operativo de juegos de la propia Valve.
La clave es que esta actualización convierte SteamOS, hasta ahora un simple firmware para Steam Deck, en una plataforma verdaderamente universal para jugar en PC portátil. Aunque por ahora no todas las funciones estén disponibles en todos los dispositivos, la dirección está clara: Valve quiere controlar el ecosistema del PC gaming portátil, aunque no fabrique todos esos equipos.
Así pues, SteamOS 3.8 no es un parche más. Es un intento de Valve por afianzarse en el mercado que ella misma revitalizó con la Steam Deck y por ampliar su influencia a dispositivos que van mucho más allá de su propio hardware.
Valve ha lanzado la actualización SteamOS 3.8 y, como siempre, finge que el mundo es ahora un lugar mejor. En realidad, la compañía intenta resucitar sus viejas ideas y afianzarse en el ecosistema que ella misma puso en órbita. El regreso de Steam Machine parece un intento de rehabilitación: el proyecto fracasó en el pasado, pero ahora Valve vuelve a mover los hilos, con la esperanza de que esta vez se instale en el salón de los jugadores.
La actualización añade funciones que los usuarios de Steam Deck llevaban años esperando. La hibernación y el modo de suspensión profunda de la memoria son prestaciones básicas, pero Valve las presenta como si acabara de inventar el ahorro de energía. Eso sí, por ahora solo funcionan en el modelo LCD, algo también muy típico: las innovaciones, de una en una.
Lo más interesante es que Valve ha decidido hacerse amiga de sus competidores. La compatibilidad con Xbox Ally, Lenovo Legion Go y otros PC portátiles demuestra que la empresa mira más allá de su propio hardware. Es una jugada estratégica: cuando tu sistema operativo funciona en dispositivos de la competencia, te conviertes en una plataforma, no solo en un fabricante.
En definitiva, SteamOS 3.8 es un paso de Valve para tomarse en serio su posición en el mercado. La actualización parece modesta, pero su trasfondo es una lucha por controlar el mercado del gaming portátil. Y aunque la empresa finja que es solo un parche, se nota en el ambiente que quiere convertirse en la directora principal de esta orquesta tecnológica.