
El sistema europeo de clasificación por edades PEGI ha decidido sacudir un poco el sector y actualizar sus criterios de evaluación de videojuegos. Antes se fijaba en el conjunto habitual de «factores inquietantes»: violencia, sexo, drogas, lenguaje malsonante y elementos de terror. Ahora se añaden nuevos criterios relacionados con las mecánicas interactivas. Es decir, PEGI por fin ha decidido tomarse en serio lo que lleva años irritando a los padres y planteando dudas a los reguladores: las cajas de botín y otras funciones de juego que recuerdan a las apuestas.
La idea es sencilla: si un juego incluye elementos como las cajas de botín —cajas virtuales con un conjunto aleatorio de objetos que el jugador compra con dinero real o del juego—, su clasificación por edades puede subir ahora hasta PEGI 16. Es decir, oficialmente se considerará que no es apto para menores de 16 años.
Y aquí empieza lo más interesante. Una de las series de videojuegos más populares de Europa, FC (antes FIFA), de EA, queda en el punto de mira. Estos juegos han tenido durante décadas la clasificación PEGI 3, la más baja, porque ¿qué puede ser más seguro que el fútbol virtual? Pero hay un detalle: el modo Ultimate Team incluye esos mismos sobres virtuales de cartas, convertidos en símbolo de la codicia de las editoras y en campo de entrenamiento para futuros jugadores de casino. Ahora, por culpa de ellos, los próximos juegos de la serie podrían recibir PEGI 16. Sí, un simulador de fútbol para adolescentes y no para niños.
Eso sí, conviene aclarar que los cambios solo se aplicarán a los juegos nuevos que se presenten para su clasificación a partir de junio. No se revisarán los proyectos antiguos ni las entregas de FC que ya se hayan publicado. Aun así, las nuevas normas son una señal seria para todo el sector: las mecánicas de «saca un objeto raro de una caja mágica» ya no pasan por entretenimiento inofensivo.
Estos cambios de PEGI reflejan la creciente preocupación de los reguladores europeos por el efecto de estas mecánicas en niños y adolescentes. Hace tiempo que se comparan las cajas de botín con los juegos de azar, y algunos países incluso debaten la prohibición total de estos sistemas. Ahora PEGI también parece haberse puesto del lado de la prudencia. En fin, el sector tendrá que adaptarse y los desarrolladores elegir: rebajar las apuestas de sus mecánicas o resignarse a restricciones de edad más altas.
La industria del videojuego vuelve a sorprender, esta vez no con nuevas tecnologías, sino con un intento de esquivar la responsabilidad con cierta elegancia. PEGI ha introducido nuevas normas y los juegos con cajas de botín pueden recibir ahora una clasificación PEGI 16.
La serie FC ha sido la primera en llevarse el golpe. El fútbol parece inofensivo, pero Ultimate Team, con sus paquetitos de azar, convierte el simulador en un campo de entrenamiento para futuros aficionados a la ruleta. Tiene gracia que los desarrolladores llevaran años explicando que aquello era simplemente un «elemento de progresión» y que ahora el regulador haya insinuado con delicadeza que progresar es una cosa y las mecánicas de juego de azar, otra muy distinta.
El sector finge estar sorprendido. Pero toda esta historia es como hablar del daño del azúcar con alguien que se lo come a cucharadas. Todo el mundo sabe lo que pasa, pero reconocerlo resulta incómodo. Ahora que la clasificación de FC puede subir a PEGI 16, las editoras tendrán que reducir la monetización o elevar la edad recomendada. Y por extraño que suene, la principal víctima es un simulador de fútbol que de repente resulta demasiado apostador hasta para los niños.