Tecnología: los empleados de Heart Machine crean un sindicato tras los despidos y el cierre de proyectos | Noticias de tecnología perec.ru

Los trabajadores de Heart Machine crean un sindicato tras una oleada de despidos

15/3/2026, 22:27:00 Tecnología
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Los trabajadores de Heart Machine crean un sindicato tras una oleada de despidos

Los trabajadores del estudio independiente Heart Machine, conocido por los juegos Hyper Light Drifter y Solar Ash, han decidido organizarse en un sindicato tras dos años difíciles, en los que el equipo se redujo más deprisa que los giros argumentales de los juegos independientes. El nuevo sindicato se ha constituido con el apoyo de Communications Workers of America (CWA) Local 9003, una importante organización sindical estadounidense que ayuda activamente a los trabajadores de la industria del videojuego a defender sus derechos.

El sindicato reúne a los 13 empleados del estudio, prácticamente toda la plantilla principal. La dirección de Heart Machine reconoció voluntariamente al sindicato en febrero, después de que una abrumadora mayoría de los trabajadores votara a favor de crearlo. La decisión, por decirlo suavemente, se veía venir: los acontecimientos de los dos últimos años parecían sacados de un manual de «Cómo no llevar un negocio».

En otoño de 2024, el estudio despidió a parte de la plantilla. Parecía que no podía ir a peor, pero en octubre de 2025 Heart Machine anunció que dejaba de desarrollar el juego Hyper Light Breaker, que estaba en acceso anticipado, y volvió a recortar personal. En una industria donde los despidos se han convertido en algo parecido a un fenómeno estacional, fue otro golpe para quienes llevan años creando mundos en los que tanto nos gusta refugiarnos.

Steph Aligbe, ingeniera de herramientas para videojuegos, explicó que decidió participar en la creación del sindicato al ver cómo sus colegas del sector intentaban proteger su oficio y su futuro. En su opinión, quienes aman de verdad su trabajo deben defenderlo, sobre todo en tiempos tan inestables.

La incorporación de Heart Machine a CWA refuerza la presencia del sindicato en la industria del videojuego. CWA ya cuenta entre sus miembros con miles de empleados de empresas pertenecientes a Microsoft, así como trabajadores de EA, Id Software y otros estudios. Además, CWA dirige United Videogame Workers, una nueva fórmula sindical puesta en marcha en 2025. Permite que desarrolladores individuales de Estados Unidos y Canadá se afilien directamente, sin el consentimiento de la empresa ni la celebración de elecciones.

En medio de los incesantes recortes en grandes estudios como Ubisoft, cada vez se oye más alto el deseo de los trabajadores de tener voz y dejar de ser material desechable. El paso de Heart Machine no es un mero acontecimiento local, sino parte de un cambio más amplio en la industria del videojuego, donde cada vez más personas exigen que se proteja tanto a quienes crean los juegos como a los propios juegos.


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El equipo de Heart Machine, creadores de Hyper Light Drifter, se cansó de los despidos y decidió organizarse en un sindicato. El estudio lo reconoció voluntariamente después de despedir a gente en 2024, cancelar luego Hyper Light Breaker y volver a recortar plantilla. Los trabajadores decidieron que ya era hora de defenderse en vez de esperar la benevolencia de la empresa. El sindicato cuenta con el apoyo de CWA, la organización a la que ya pertenecen empleados de Microsoft, EA e Id Software. La industria sufre recortes constantes: Ubisoft despide gente con una regularidad inquietante. En ese contexto, la unión de Heart Machine parece parte de un movimiento amplio, no un gesto de desesperación. Los desarrolladores están hartos de ser material desechable y exigen que se respete su trabajo. Resulta curioso que el estudio haya reconocido el sindicato voluntariamente: un gesto poco habitual en el sector. La decisión encaja con la creciente tendencia a defender los derechos laborales, que también respalda la nueva fórmula United Videogame Workers, que permite afiliarse sin elecciones ni permiso de la empresa. Todo esto demuestra que la relación con el trabajo en el desarrollo de videojuegos está cambiando, aunque lentamente.

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