Videojuegos: análisis de Pokémon Pokopia, un acogedor simulador de vida y construcción con Pokémon | Noticias de tecnología perec.ru

Los Pokémon reconstruyen el mundo

23/3/2026, 22:49:00 Tecnología
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Crónica:
Los Pokémon reconstruyen el mundo

Pokémon Pokopia es un juego que parece decidido a corregir el principal defecto de la serie Pokémon. En los juegos clásicos corres, luchas, capturas monstruos e intentas ser el mejor, como nadie lo ha sido jamás, pero no tienes tiempo para disfrutar del mundo. Aquí ocurre justo lo contrario: Pokopia te recompensa precisamente por detenerte, mirar alrededor y crear un hogar acogedor para unas criaturas adorables. Es una mezcla de Animal Crossing, Dragon Quest Builders y un poco de Minecraft con Stardew Valley; el resultado es uno de los simuladores de vida más cálidos y amables.

El jugador se mete en la piel de Ditto, un Pokémon camaleónico que despierta de pronto en un mundo donde han desaparecido todos los humanos y los Pokémon. Tras perder a su entrenador, Ditto decide adoptar forma humana, hasta donde se lo permite su biología. Su único aliado es el profesor Tangrowth. Juntos intentáis devolver la vida a una ciudad abandonada. Creáis hábitats con arbustos, árboles y todo lo que encontréis a mano. Construís casas para los Pokémon desaparecidos, los atraéis de vuelta y convertís un páramo en una ciudad bulliciosa y llena de vida. Todo funciona con una sencillez sorprendente, pero engancha muchísimo. La amistad con los Pokémon tiene sus ventajas: te enseñan nuevas habilidades, ayudan a modificar el terreno y consiguen materiales.

El mundo está formado por cubos, como en Minecraft. Puedes remodelarlo a tu gusto: si quieres cruzar un río, construye un puente. Si quieres una casa bonita, fabrica muebles y materiales. Pokopia da prioridad a la construcción y la exploración, y a algunos incluso les parecerá más interesante que Animal Crossing.

También tiene inconvenientes: los proyectos grandes se construyen en tiempo real y a veces toca esperar un día entero. Y teniendo en cuenta que la trama principal dura tranquilamente 50 horas y que puedes dedicarte a tu ciudad todo el tiempo que quieras, esas esperas ralentizan el ritmo en algunos momentos.

Aunque la estructura del juego se inspira claramente en Dragon Quest Builders, la verdadera magia la ponen los propios Pokémon. Te saludan, te dan las gracias, te regalan objetos y, a diferencia de otros juegos de la serie, puedes mantener conversaciones de verdad con ellos. Ojalá Game Freak abandonara por fin los sonidos propios de Game Boy y les diera voces de verdad, como en el anime.

Hay más personajes de los que cabría esperar: nuevas criaturas como Peakychu o Mosslax, además de más de cien monstruos conocidos de distintas generaciones, incluidos los legendarios. Cada uno tiene su propio carácter, sus preferencias y su hábitat. Los Pokémon de agua piden que humedezcas la casa; los de lucha, que instales aparatos de entrenamiento. Los de tipo planta ayudan a cultivar y los de fuego, a fundir metal. Todo tiene sentido y resulta adorable.

Lo más conmovedor es ver cómo interactúan los Pokémon entre sí. Corren unos detrás de otros, hacen ejercicio y duermen abrazados. Hay un modo foto para inmortalizarlo todo.

Explorar el mundo es un placer: los fans de los juegos antiguos reconocerán un montón de referencias a lugares y personas de Kanto. Durante la aventura también aparecen Pokémon errantes a los que hay que ayudar antes de que acepten mudarse a tu ciudad. Hay secretos por todas partes y el juego te indica el rumbo con tacto.

Pokopia es un juego enorme. Te dará para jugar hasta que salga Pokémon Winds and Waves. Pero lo principal es que Bandai Namco y Game Freak han encontrado el equilibrio perfecto entre construcción, exploración y amor por el universo Pokémon. No es otro simulador de vida con Pokémon metidos con calzador. Es un juego sólido e independiente, que mejora aún más gracias a sus adorables vecinos monstruosos.


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Pokémon Pokopia demuestra que una mezcla de géneros puede resultar tan bien integrada que cuesta creer que haya nacido de una franquicia. En vez de la habitual carrera por los títulos, invita a contemplar la reconstrucción del mundo: una tarea pausada y deliberadamente acogedora.

Que Ditto se haga pasar por humano parece una metáfora de toda la serie: intentar ser quien los demás esperan, aunque la forma sea cambiante. El profesor Tangrowth acompaña el proceso como un asesor científico que asegura que todo va según lo previsto, incluso cuando la ciudad sigue medio abandonada.

La construcción con cubos marca el ritmo. El jugador decide a qué velocidad avanzar, mientras el juego finge tener prisa y pone las obras en tiempo real. Eso aporta estructura, aunque no a todos les molesta: solo a quienes aún creen en los resultados inmediatos.

Los Pokémon se comportan de forma tan humana que despiertan sospechas. Ayudan, dan las gracias, enseñan y piden humedad o aparatos de entrenamiento: cada uno con sus manías. La vida cotidiana recuerda a una comunidad de vecinos, pero sin peleas por los fogones. De vez en cuando juegan juntos o duermen pegados; escenas demasiado monas para ser casuales.

Las referencias a Kanto aparecen en puntos precisos, como si los desarrolladores se hubieran propuesto retener a los fans veteranos sin ofender a los nuevos. El mundo es grande y los misterios se dosifican: cada giro parece insinuar que te has perdido algo.

Pokopia funciona como producto independiente, aunque su dependencia de la marca es evidente. No disimula la inspiración de Dragon Quest Builders, pero tampoco copia a ciegas: más bien se queda con las soluciones prácticas. El resultado es un proyecto a medio camino entre la nostalgia y la construcción con cubos, que evita cuidadosamente cualquier aspereza.

Al final, el mundo crece despacio pero con paso firme junto al jugador: sin aspavientos ni grandilocuencia, pero con una leve sonrisa ante la forma en que los Pokémon fingen que todo esto se les ocurrió a ellos.

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