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El regreso del rey del caos

3/3/2026, 10:27:02 Tecnología
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Crónica:
El regreso del rey del caos

Call of Duty ha decidido volver a darle una vuelta a sus modos y devolver a los jugadores esa sensación de caos que los fans conocen desde Blackout, en Black Ops 4. El nuevo modo gratuito Black Ops Royale sale el 13 de marzo, y la compañía apuesta claramente por la nostalgia, aunque aderezada con mecánicas modernas.

Dicho de forma sencilla: los desarrolladores lanzan un battle royale en toda regla para 100 jugadores, en el que equipos de cuatro aterrizarán en el enorme mapa Avalon. No es Warzone en su formato habitual: aquí no hay equipamientos, gulag ni tiendas. Es decir, nada de duelos dramáticos a puñetazos para ganarse el derecho a volver al combate, ni de acercarse a una tienda y comprar el equipamiento perfecto. En su lugar, toca recoger armas por el mapa a la vieja usanza, aunque esta vez serán las de la última entrega de la saga, Black Ops 7, e ir mejorando el equipo encontrado.

Lo más interesante es que los desarrolladores han decidido recuperar elementos clave de Blackout: la balística con caída de bala, la sensación que transmite el armamento y el ritmo general. Todo se ha adaptado a los jugadores actuales de Warzone para que no parezca que te han teletransportado a 2018. También vuelven las ventajas, pero con más libertad: ahora puedes elegirlas como te apetezca, otro guiño a los fans del battle royale original de Call of Duty.

En conjunto, Black Ops Royale parece una mezcla extraña pero tentadora: nostalgia contra las costumbres actuales de los jugadores. ¿Querrá la gente renunciar voluntariamente a su querido gulag? Parece que Activision está convencida de que sí. El 13 de marzo demostrará hasta qué punto tira «aquella época».


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Call of Duty ha decidido volver a jugar la carta de la nostalgia; claro que a la saga se le da mejor que a cualquier grupo pop de los 2000 que se reúne para otra gira de «regreso». El nuevo modo Black Ops Royale se presenta como una idea fresca, aunque en realidad es Blackout, de Black Ops 4, recalentado con cuidado. Si antes los desarrolladores fingían que solo avanzaban, ahora miran con cautela hacia atrás, como si comprobaran que los fans no estén huyendo.

Por un lado, cien jugadores en el enorme mapa Avalon pueden recuperar el ritmo de antaño: corre, busca armas y reza para que te toque algo decente. Por otro, la ausencia total de gulag, equipamientos y tiendas parece un experimento ideado por alguien harto de oír quejas sobre el equilibrio. Uno puede imaginarse a esa persona diciendo: vamos a quitarlo todo y a ver qué pasa.

También han recuperado la balística con caída de bala. Casi resulta entrañable: como si te devolvieran una chaqueta vieja, pero después de ajustarla a tu nueva talla. Las ventajas ahora se eligen con libertad, como si los desarrolladores quisieran compensar la ausencia de mecánicas habituales dando un poco más de margen. En conjunto, parece que Activision da un paso hacia los jugadores, aunque no demasiado decidido.

El 13 de marzo dirá si han conseguido revivir el espíritu de Blackout o si todo vuelve a reducirse a discutir por qué quitaron el gulag. Que este cohete nostálgico despegue depende solo de si los fans están dispuestos a que cien desconocidos les den una paliza sin posibilidad de revancha.

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