
El nuevo juego de acción Samson: A Tyndalston Story por fin tiene fecha de lanzamiento: el 8 de abril. Y aunque Remedy sigue haciéndose de rogar con los remakes de Max Payne, los amantes del noir no tendrán que pasar hambre. El juego llega de la mano de Liquid Swords, el estudio fundado por Christopher Sundberg, creador de Just Cause. Sí, el mismo hombre que enseñó al mundo cómo es el caos cuando le das al jugador un gancho y libertad.
Pero Samson es otra historia. No va de continentes que estallan cada minuto. Es un juego de acción compacto y deliberadamente «limitado», centrado en la trama y el estilo. El protagonista es Samson McRae, un hombre al que todo le va mal. No es que tenga «un mal día»: es esa clásica y persistente desesperanza, en la que las deudas crecen más rápido que el ánimo y la ciudad de Tyndalston le recuerda cada día que vivir en ella no es un placer para cualquiera.
Los desarrolladores explican la filosofía del juego sin demasiada poesía: cada día tiene un precio. La deuda aumenta, el tiempo se agota y el protagonista tiene un número limitado de puntos de acción, que se consumen con cualquier actividad. Aquí no hay margen para errores; solo los novatos reinician. Cada decisión cambia la forma en que la ciudad reacciona ante ti, y quedarse quieto solo empeora las cosas. Bueno, al menos es más sincero que la mayoría de los simuladores de vida.
El propio Sundberg reconoce que ya ha hecho suficientes juegos «enormes» en su vida y que ahora ha preferido un juego de acción modesto, pero intenso, inspirado en las duras películas de acción de los años noventa. Nada de relleno innecesario: todo va al grano. Los jugadores tendrán que abrirse paso en una aventura breve pero intensa, con persecuciones trepidantes y enfrentamientos directos.
El precio refleja esa filosofía: el juego cuesta solo 25 dólares. De momento, solo saldrá para PC; ni siquiera se ha hablado de versiones para consolas. Para quienes están hartos de juegos alargados hasta las cien horas, Samson podría ser justo esa bocanada de aire noir que necesitaban.
El creador de Just Cause hace un juego de acción noir pequeño y lo vende por 25 dólares: parece una confesión de agotamiento. Sundberg, que durante años se dedicó a fabricar proyectos con la escala de un bombardeo aéreo, ahora elige un formato que recuerda más a una esencia concentrada de acción.
El juego promete hablar de deudas, presión y falta de opciones. Todo se presenta con gesto serio, pero la idea de unos puntos de acción que se evaporan con cada movimiento es casi un examen de desesperación. La ciudad reacciona como un contable de mal humor y no hay derecho a repetir el examen.
El hecho de que el juego sea corto y barato parece una protesta silenciosa contra una industria que disfruta estirándolo todo hasta el infinito. En vez de mapas gigantes, callejuelas limitadas. En vez de misiones interminables, una sucesión de decisiones rápidas. Casi una dieta para jugadores.
Que al principio sea exclusivo de PC también es un gesto propio de estos tiempos: los desarrolladores ahorran esfuerzos y no prometen más de la cuenta. Las consolas pueden esperar, si es que llegan a tener su turno. El juego parece susurrar: si quieres mucho, vete a un AAA; si quieres algo honesto, aquí tienes a Samson.
Este enfoque puede convertirse en un ejemplo o desaparecer sin dejar rastro. En cualquier caso, resulta entretenido observarlo.