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El guionista de The Witcher destroza el final

18/2/2026, 16:01:00 Tecnología
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Crónica:
El guionista de The Witcher destroza el final

Marcin Blazinski, responsable de guion del juego original The Witcher, se ha pronunciado inesperadamente sobre el final del proyecto en el que él mismo trabajó. Reconoció que el epílogo de la primera entrega fue, por decirlo suavemente, polémico. Es más, lo calificó de «diseño extremadamente estúpido» y explicó por qué.

Se refería a ese desenlace en el que Geralt se enfrenta a un niño asesino que, de repente, se convierte en el personaje central. Según Blazinski, la idea salió adelante porque querían que el final fuese más dramático, pero la escena acabó pareciendo forzada y las motivaciones de los personajes eran endebles. En aquel momento, al equipo le parecía algo profundo e inesperado, pero los jugadores recibieron un episodio confuso que muchos consideraron innecesario.

Blazinski reconoció que le daba vergüenza volver a ver esa escena años después. Subrayó que el joven equipo que creó The Witcher hizo todo lo que pudo, pero le faltaba experiencia. A su juicio, el epílogo fue un claro ejemplo de intentar añadir «trascendencia» a cualquier precio, aunque la lógica se resintiera.

Pese a criticar sus propias decisiones, Blazinski señaló que trabajar en The Witcher fue el punto de partida para todo el equipo de CD Projekt RED. Los errores, destacó, eran necesarios para que el estudio pudiera crear historias más maduras en el futuro. Aunque hoy califica el epílogo de fracaso, el guionista afirma que precisamente esos tropiezos propician el crecimiento profesional.

Las revelaciones de Blazinski recordaron a los jugadores que crear videojuegos siempre implica buscar el equilibrio entre la ambición creativa y la calidad. Y que incluso las grandes franquicias empiezan con pasos imperfectos que, con el tiempo, convierten a los jóvenes autores en maestros.


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Marcin Blazinski, responsable del guion del primer The Witcher, ha criticado por sorpresa el final que él mismo creó. Reconoció que el epílogo del niño asesino fue un intento de añadir dramatismo sin suficiente lógica y calificó el resultado de «diseño extremadamente estúpido». El equipo de CD Projekt RED era entonces joven e inexperto: buscaba causar impacto, pero a menudo sacrificaba la coherencia narrativa. Blazinski señaló que le da vergüenza volver a ver el episodio años después, aunque considera que esos errores fueron importantes para el crecimiento profesional del equipo. La historia subraya que crear videojuegos es un proceso de prueba y error y que muchas franquicias de éxito empezaron con decisiones poco acertadas. Es un relato sobre cómo los primeros tropiezos ayudaron al estudio a crear con el tiempo historias más maduras y de mayor calidad.

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