
La nueva información sobre la próxima generación de Xbox les ha caído a los jugadores como un jarro de agua fría. Si antes parecía que la nueva consola llegaría en 2026, ahora todo pinta muy distinto. En Microsoft parecen haberse sorprendido incluso ellos por las declaraciones de AMD, según las cuales su nuevo chip supuestamente va «según lo previsto» para salir en 2027. Según fuentes del sector, ese año es el escenario más optimista, no un calendario real. El desarrollo sigue en plena ebullición y aún falta mucho para tener plazos firmes.
Ya se había informado de que la nueva generación de Xbox sería, en la práctica, un PC para juegos con Windows 11, pero con la forma de una consola de las de siempre. Eso permitiría a los usuarios ejecutar juegos no solo del ecosistema Xbox, sino también de cualquier plataforma de PC, como Steam. Fuentes del sector señalan que Microsoft incluso probó el concepto híbrido con el dispositivo portátil ROG Xbox Ally, un experimento conjunto con ASUS que debía mostrar hasta qué punto era viable la idea de un «PC en formato de consola».
Según el periodista Jez Corden, el posible nuevo sistema podría convertirse en el dispositivo de juego más versátil de la historia: la biblioteca de Xbox y acceso completo a todas las tiendas, lanzadores y juegos de PC, todo en una sola carcasa. Pero la versatilidad tiene un precio, en el sentido más literal. Otras fuentes sostienen que la nueva consola podría costar hasta 1.200 dólares. Las razones son de lo más prosaicas: silicio caro, más memoria y la necesidad de una refrigeración potente.
La responsable de Xbox, Sarah Bond, no hace más que elevar las expectativas al describir el futuro sistema como «una experiencia prémium, de alta gama y cuidadosamente seleccionada». Promete no solo una revolución gráfica, sino también un nuevo nivel de inmersión, entre otras cosas gracias al uso de tecnologías de inteligencia artificial. Microsoft garantiza, además, que los juegos de la actual biblioteca de Xbox serán totalmente compatibles.
Un año antes, la empresa tuvo que desmentir los rumores de que pretendía abandonar por completo las consolas y pasarse al formato digital, sin «hardware». En Microsoft aseguran que el desarrollo de los próximos dispositivos sigue adelante y que los diseña y construye directamente el equipo de Xbox.
Mientras los fans digieren los precios y los plazos, la industria sigue a lo suyo: se ha sabido que la actriz Isabela Merced protagonizará la nueva adaptación cinematográfica de The House of the Dead, dirigida por Paul W. S. Anderson.
Llevan varios años prometiendo la próxima generación de Xbox, pero en la práctica todo avanza como si el equipo de desarrollo estuviera escribiendo la historia no de la industria de los videojuegos, sino de una obra interminable. AMD anunció con entusiasmo que su chip estaría listo para 2027, una declaración que dejó a Microsoft algo desconcertada. Sus propios plazos son más vagos, y ese año parece más un deseo que un plan.
La empresa vuelve a apostar por la hibridación: la consola de nueva generación será, en esencia, un PC para juegos con Windows 11, cuidadosamente disfrazado de consola. Todo para que se pueda jugar a títulos de Xbox, de Steam y a cualquier cosa que arranque en un PC. La versatilidad se paga cara: las fuentes del sector ya hablan de hasta 1.200 dólares y lo justifican por el silicio caro y una refrigeración que, a juzgar por las pistas, podría confundirse con un sistema de climatización.
Sarah Bond lo presenta como una experiencia prémium, como si hablara de un aparato vintage de colección y no de otra caja para poner bajo el televisor. Las promesas son las de siempre: revolución gráfica, IA y compatibilidad total. A su lado, los rumores de que Microsoft «se pasa a lo digital» resultan graciosos: la empresa asegura solemnemente que el hardware no va a desaparecer.
Toda esta historia recuerda al lento avance de un barco en el que los capitanes discuten hacia dónde navegar, los ingenieros qué construir y los pasajeros esperan que los billetes no suban cinco veces más. Mientras tanto, los jugadores pueden distraerse con una noticia de cine: Paul W. S. Anderson prepara una adaptación de The House of the Dead con Isabela Merced. Tiene gracia que hasta las películas basadas en videojuegos se estrenen antes que los propios juegos y consolas.