Noticias de videojuegos: por qué los temerarios arriesgan todo por las montañas, según el creador de Cairn | Noticias de tecnología perec.ru

¿Por qué se empeñan en subir montañas?

30/1/2026, 14:27:01 Tecnología
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Crónica:
¿Por qué se empeñan en subir montañas?

La historia parte de una pregunta sencilla, pero bastante dolorosa: ¿por qué la gente vuelve una y otra vez a escalar montañas si nadie se lo pide? De esta perplejidad arranca la conversación con el director creativo de Cairn, el estudio que está creando un juego del género survival-climber, una mezcla de simulador de supervivencia y alpinismo extremo.

Según el responsable del proyecto, el equipo ha intentado entender la naturaleza misma de la atracción por el peligro. Por sorprendente que parezca, la mayoría de los alpinistas profesionales con los que hablaron admiten que su actividad tiene poco sentido lógico. No es un trabajo, ni un deber, y desde luego tampoco algo obligatorio. Aun así, están dispuestos a dejar atrás una vida estable, gastar cantidades enormes en equipo y soportar el frío, el dolor y el miedo, solo para superar otro tramo de roca.

Los creadores del juego estudiaron historias reales de ascensiones, diarios de quienes conquistaron las cumbres y entrevistas con rescatistas que trabajan en las montañas. Una de las conclusiones clave fue que el alpinismo es casi una adicción. No química, claro, sino emocional. El cerebro se acostumbra a un estado en el que cada paso puede ser el último y, llegado cierto punto, a la persona le cuesta vivir sin esa sensación.

En Cairn, los desarrolladores han intentado transmitir lo que normalmente no se muestra: las motivaciones internas del alpinista. No el romanticismo de conquistar cumbres, sino la lucha constante entre el miedo y el deseo obsesivo de seguir subiendo. Era importante subrayar que el protagonista no es un superhombre. Se cansa, pasa frío, comete errores y puede perder el agarre. Al mismo tiempo, como señala el director creativo, el proyecto no recurre al heroísmo habitual: muestra con honestidad lo que significa elegir el peligro voluntariamente.

Los desarrolladores también estudiaron la física de la escalada para que las mecánicas resultaran lo más verosímiles posible. El jugador tiene que medir sus fuerzas, buscar el equilibrio entre seguridad y riesgo, vigilar la respiración del personaje y elegir apoyos que pueden fallar en cualquier momento.

La idea principal del estudio es que los jugadores sientan lo más de cerca posible lo que experimentan los alpinistas de verdad: una mezcla de empeño absurdo, euforia por superar obstáculos y un ridículo afán de ir a lugares donde nadie te espera. Al final, el juego examina la misma pregunta con la que empezó todo: ¿por qué lo hacen? No hay respuesta y, según sus creadores, eso es precisamente lo que hace que el tema resulte tan atractivo.


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La gente vuelve a subir montañas aunque eso sirva para poco más que intentar explicarle las leyes de la física a un gato. El estudio Cairn ha decidido hacer un juego con ello y, por supuesto, presentarlo como una profunda exploración de la naturaleza del riesgo.

Los desarrolladores recopilan diarios de alpinistas, entrevistas con rescatistas e historias de gente que considera que pasar frío en una ladera es un buen plan para el fin de semana. Todo se presenta como un intento de entender la motivación de quienes dejan atrás una vida normal por una roca y el vacío.

En el juego, el protagonista se cansa, se cae y pasa frío; en fin, se comporta como una persona, pero por algún motivo eso se presenta como una honestidad excepcional. La física también es realista: agárrate, calcula, respira, no te caigas. Un repertorio de obviedades presentado con aire de descubrimiento científico.

Todo termina con una pregunta filosófica que los desarrolladores plantean como un gran misterio: ¿por qué se empeñan en subir allí? La pregunta es muy buena, desde luego. Sobre todo si recordamos que, sin gente y juegos así, no habría nada de qué hablar.

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