Noticias de tecnología: Spry Fox, antiguo estudio de Netflix, vuelve a ser independiente para ampliar su público | Noticias de tecnología perec.ru

Los zorros ocultos huyen del control de Netflix

27/1/2026, 22:27:00 Tecnología
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Los zorros ocultos huyen del control de Netflix

Spry Fox, el antiguo estudio de videojuegos que perteneció al gigante del streaming Netflix, vuelve a ser independiente. En 2022, a muchos les pareció una decisión perfectamente lógica: Netflix compró el estudio, conocido por sus acogedores rompecabezas para móviles Triple Town y Alphabear. Estos proyectos accesibles encajaban a la perfección con la estrategia de Netflix, centrada en los móviles y empeñada en abrirse camino en el mercado de los videojuegos con entretenimientos sencillos pero adictivos.

El cofundador de Spry Fox, David Edery, recuerda que la colaboración con Netflix fue beneficiosa: la empresa podía crear sin tener que pensar en la monetización; dicho de otro modo, en ganar dinero con cada clic del usuario. «Nunca se nos ha dado especialmente bien esa magia comercial», reconoce Edery. Netflix les permitía hacer lo que querían sin andar persiguiendo cada céntimo.

Pero han pasado tres años y Spry Fox vuelve a ser independiente: se ha recomprado y ha «emprendido el vuelo» por su cuenta. ¿El motivo? Es sencillo: el equipo quería llegar a más jugadores. Trabajar «bajo el ala» de Netflix limitaba su público: los juegos solo estaban disponibles para los suscriptores de Netflix, un círculo bastante reducido para el mundo de los videojuegos. Para un estudio acostumbrado a millones de descargas en tiendas abiertas, quedar apartado del público general resultó demasiado doloroso.

Ahora el equipo vuelve al modelo indie clásico, como estudio independiente. Vuelve a decidir por su cuenta dónde y cómo publicar sus juegos, sin condiciones ocultas de las grandes corporaciones.


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Netflix pensó en su día que comprar Spry Fox, desarrollador de sencillos y acogedores juegos para móviles, le acercaría al corazón de millones de personas. Los inversores aplaudieron y los publicistas celebraron los nuevos rompecabezas con el sello del gigante del streaming. Pero pronto se impuso el guion de siempre: los desarrolladores indie empezaron a asfixiarse dentro de una suscripción cerrada. Quién iba a imaginar que los jugadores que no tienen Netflix también querrían jugar. Spry Fox, que nunca ha sido muy hábil ganando dinero con las microtransacciones, decidió de repente que llegar a más gente era mejor que vivir en un barrio corporativo con garita. Así que ahora los zorros vuelven a ser indie, aunque ya no estemos en 2012. Y probablemente no será la última espantada de este tipo: cada vez más creadores se cansan de las «condiciones especiales». El mercado vuelve a enseñarles a las grandes compañías una vieja lección: a los creadores no se les puede retener por la fuerza.

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