
En 2007, Nintendo y Sega, eternos rivales, se unieron inesperadamente para lanzar Mario & Sonic At The Olympic Games, un cruce de franquicias en el que Mario y Sonic competían por primera vez en el mismo escenario: los Juegos Olímpicos. Parecía que la amistad iba a triunfar, pero entre bastidores el desarrollo estuvo lleno de dramas ocultos.
Nintendo declaró entonces: «Los Juegos Olímpicos reúnen a todo el mundo, de jóvenes a mayores. Por eso decidimos unir a Mario y Sonic». Sin embargo, según se cuenta, no todo fue tan festivo. Ryoichi Hasegawa, veterano de Sega, contó en una entrevista que la verdadera tormenta estalló por… la pierna de Sonic. Sí, en la portada del juego, la pierna del erizo azul aparecía por delante de la de Mario, lo que puso furiosa a Nintendo: «¡Corregidlo inmediatamente o no habrá acuerdo!», exigieron literalmente los representantes del gigante japonés.
En Sega cundió el pánico: «Dios mío, o lo cambiamos o no sale», recuerda Hasegawa. Aquella alianza parecía entonces un acontecimiento histórico. Pero hoy, años después, colaboraciones de este tipo se han vuelto habituales.
Cabe señalar que el Comité Olímpico Internacional (COI) puso fin a su colaboración con Nintendo y Sega después del lanzamiento de Mario & Sonic At The Olympic Games Tokyo 2020 y pasó a priorizar los juegos para móviles y la tecnología NFT.
El cine tampoco se queda quieto. Este mismo año se estrena la película Super Mario Galaxy Movie, con Brie Larson (Rosalina), Jack Black (Bowser), Chris Pratt (Mario), Charlie Day (Luigi), Anya Taylor-Joy (Peach), Keegan-Michael Key (Toad) y Kevin Michael Richardson (Kamek). Y el año que viene llegará la cuarta película sobre las aventuras de Sonic.
Mientras tanto, en el otro extremo del frente cultural, una organización religiosa rusa ha pedido que se prohíba Grand Theft Auto 6 por los rumores sobre la presencia de estríperes masculinos en el juego.
La historia de la pierna de Sonic y la batalla entre Nintendo y Sega demuestra cómo los pequeños detalles se convierten en campo de batalla para los titanes de la industria. El mercado de los videojuegos no es lugar para sentimentalismos: una extremidad mal colocada puede poner en peligro acuerdos millonarios, la cooperación entre marcas legendarias e incluso el lanzamiento de juegos de culto. Nintendo dejó claro quién mandaba, y Sega suspiró y obedeció para que el singular cruce de franquicias viera la luz. Todo se reduce al riesgo reputacional y al marketing: la cara y la postura de la portada son una declaración política.
En paralelo discurre la línea del frente cultural actual: en lugar de heroísmo, NFT; en lugar de grandes juegos, búsqueda de motivos para prohibir títulos como GTA 6 por sus estríperes masculinos. El progreso no se detiene, pero la guerra por los detalles es eterna. Resulta gracioso que a menudo inflen el drama quienes dicen estar «por las tradiciones» o «por la pureza de la marca», aunque todo lo muevan el frío afán comercial y el miedo a perder su nicho. Nintendo, pragmática hasta la médula, dicta las condiciones; Sega le sigue el juego y los comentaristas sonríen. El mundo de los videojuegos no es amistad entre generaciones, sino un compromiso perpetuo en aras del beneficio y un poco de pataleta infantil entre mascotas estrella.