
La espera de un remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag ha dejado de ser un secreto para convertirse en un secreto a voces en la industria. Los rumores y las insinuaciones aparecen con una regularidad envidiable, sobre todo desde que Ubisoft volvió a subir de repente toda la banda sonora del juego sin motivo aparente. Se puede suponer sin miedo a equivocarse que el remake está cerca. Pero ¿hace falta? ¿No va siendo hora de recordar que entregas más antiguas de la serie, como Assassin’s Creed y Assassin’s Creed 2, también merecen una restauración?
Oficialmente, Ubisoft aún guarda silencio, pero los rumores sobre cambios no cesan. Si van a hacer un remake, algunas novedades de las entregas recientes de la franquicia no estarían de más. Por ejemplo, los efectos meteorológicos de la última entrega, Shadows, están muy por encima de los de la competencia. Las tormentas, los aguaceros y la nieve no solo quedan bonitos: influyen de verdad en la partida. Integrar fenómenos meteorológicos dinámicos en las batallas navales de «Black Flag» sería una mejora espléndida. Imagina que la lluvia dificulta apuntar con los cañones y la niebla oculta de repente las fragatas en el horizonte. Detalles así podrían dar nueva vida a las aventuras piratas.
Con el parkour, Ubisoft siempre ha hecho de las suyas. En los últimos años, correr por los tejados ha perdido la libertad de antes y se ha convertido en una atracción semiautomática. En el Black Flag original, el parkour aún no estaba estropeado: era ágil y rápido, y te permitía sentirte como un auténtico asesino, no como un turista de excursión. Sería un error recurrir a las animaciones abreviadas de las últimas entregas. El remake solo necesita modernizar un poco los controles y pulir algunas asperezas.
Ahora, la historia. Muchos recuerdan con cariño la expansión Freedom Cry, centrada en Adewale, pero seamos sinceros: nunca se consideró una obra maestra. Conviene incorporarla con cuidado a la aventura principal, hacer de Adewale parte de la historia central y dar a los personajes nuevas misiones. No tiene sentido limitarse a enchufar el viejo DLC: es mejor integrar sus mejores ideas en la narración principal.
Los recuerdos de Black Flag suelen deslizarse hacia la nostalgia. Pero, si lo miramos con objetividad, las misiones de seguimiento eran un auténtico suplicio: lentas y monótonas, como ver la nieve en RTR en los años noventa. Los juegos actuales dan más libertad en el sigilo. ¿Por qué no modernizar la mecánica con la tecnología más reciente y eliminar torturas como el «sigilo en el barco»?
Lo que sí conviene evitar es la avalancha de botín de los últimos RPG de la serie. ¿Recoger una espada con un +2 a la velocidad en vez de un arma emblemática? Suena a tomadura de pelo para los coleccionistas. Queremos un árbol de habilidades con sentido y un sistema de fabricación algo renovado, pero no toneladas de trastos en la mochila del protagonista.
Mientras Ubisoft no diga ni pío, los fans solo pueden especular sobre cuánto se alejará el remake del original. Cabe esperar que sea más inteligente, evite los males de las entregas modernas y conserve esa atmósfera tan particular de aventuras en alta mar.
Assassin’s Creed Black Flag vuelve a asomar en el horizonte, y Ubisoft, claro, no iba a dejar pasar la oportunidad de sacarles los cuartos a los fans, nostálgicos de su juventud y de las aventuras en alta mar. Aún no hay anuncio, pero ya están sobre la mesa todas las pistas de rigor: la banda sonora resubida, los rumores y un aluvión de lamentos en internet. El desarrollo está en marcha, o eso quieren hacernos creer.
¿Y qué pasa con la jugabilidad? Los lumbreras de Ubisoft seguro que intentarán enchufar los últimos adornos de Assassin’s Creed: desde lluvia de moda y niebla refrescante para que el jugador se sienta como una auténtica gaviota, hasta un inventario de RPG con quince sables idénticos. Pero conviene recordarles que los viejos trucos del parkour automatizado y las soporíferas misiones de seguimiento ya no cuelan. Los clásicos son clásicos por algo, y un refrito soso de Valhalla arruinaría hasta el encanto pirata.
Los fans están dispuestos a tragarse el DLC Freedom Cry —¡incluso entero!— si lo integran bien en la historia, en vez de servirlo como carne muerta junto al plato principal. Lo que esperan los jugadores es una estructura de misiones y combates dinámicos, no otro vertedero de botín al estilo de Shadow.
A ver si esta vez Ubisoft mantiene el equilibrio, como un funambulista, entre un pasado dorado y un futuro «innovador» tan tentador como peligroso. Si aguanta, se forrará. Si cae en el pantano de las repeticiones, hasta Reddit se olvidará de él.