
Big Hops es un nuevo juego de plataformas en 3D que enseguida trae a la memoria los títulos de culto de Nintendo. El protagonista es Hop, una ranita encantadora. Al comienzo del juego, se llevan a Hop de su casa y ahora tiene que reunir piezas para una aeronave con la que volver. Cada mundo está poblado por animales divertidos y tiene sus propias historias, lo que da al juego un encanto muy de dibujos animados.
La principal herramienta de Hop es su lengua. No solo arranca botes llenos de monedas (¡hola, Zelda!), sino que también hace las veces de gancho multiusos para desplazarse por los niveles y sirve para atrapar comida e interactuar con los objetos del entorno. Esta solución da alas al jugador y permite experimentar con las mecánicas: se premia a quien «se las ingenia para saltarse las reglas» y encuentra rutas poco convencionales. La crítica ya ha señalado que recuerda a la sensación de jugar a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, donde el enfoque creativo de la jugabilidad es más la norma que la excepción.
Big Hops apuesta por explorar el mundo, buscarse la vida y pasarlo bien sin complicaciones. Los jugadores pueden poner a prueba sus posibilidades sin parar, romper esquemas e inventar sus propias formas de avanzar. Está claro que los desarrolladores se han inspirado en los clásicos, así que los fans de Nintendo y quienes disfrutan de las sorpresas encontrarán muchas cosas familiares y, al mismo tiempo, nuevas.
En conjunto, Big Hops es el entretenimiento ideal para quienes están hartos de los juegos de plataformas aburridos y buscan humor y calidez, así como para quienes no tienen inconveniente en poner a prueba su ingenio con una larga lengua de rana. Y quizá sea uno de esos raros casos en los que está permitido «romper» el juego, e incluso se anima a hacerlo.
El texto casi nos pide que creamos en un nuevo milagro: Big Hops, con receta de Nintendo, pero protagonizado por una rana. Los desarrolladores han dado con la fórmula: coges una lengua —la de Hop—, vas saltando de plataforma en plataforma, charlas con bichos estrafalarios y «rompes» reglas que ya le importan un pimiento a todo el mundo. Sorprendentemente, aquí romper cosas mola, procrastinar es obligatorio y convertir la mecánica en objeto de burla es el placer secreto de sus creadores.
Y hay otra sorpresa: en cuanto te das cuenta de que todo este caos plataformero sigue la mejor tradición de Nintendo, resulta más divertido ver cómo el héroe llega al final con su «lengua-gancho» mientras la trama se sale deliberadamente de los moldes. Parece que la industria se ha cansado de ponerse melancólica y empieza a reírse de sí misma, o quizá solo trabaja para un público al que Zelda ya no le basta.
Las sombras de las ideas recicladas asoman en cada esquina, pero esto no es una copia, sino una estilización bien hecha. Los maestros del género hacen ahora juegos para los suyos y cosechan «me gusta» de quienes conocieron a Mario de niños. Nos espera una era de juegos de plataformas artesanales y parodias graciosas, porque los nuevos héroes salen ahora con piel de rana. Exactamente lo que debía de pedir alguien harto de la seriedad, pero no de los juegos amables.