
PlayStation está desarrollando una nueva tecnología de inteligencia artificial que podrá completar videojuegos por el usuario o darle pistas si se queda atascado en un momento difícil. La patente del llamado «jugador fantasma creado por IA» se presentó en 2024, pero se actualizó hace poco y enseguida se convirtió en tema de debate en la industria del videojuego. La idea del invento es sencilla: el sistema puede invocar a un personaje no jugador (NPC) que muestre cómo superar una sección complicada, o hacerse con el control por completo en lugar del jugador.
La tecnología se entrenará con vídeos de YouTube y Twitch, así como con datos subidos a PlayStation Network. La IA reaccionará en tiempo real a los problemas del usuario, ofreciéndole pistas o mostrando las acciones necesarias directamente en pantalla. Según Sony, el «personaje fantasma» a veces solo presta una pequeña ayuda y otras lleva literalmente al jugador de la mano por un guion elegido, adaptándose a su estilo de juego.
La IA no solo puede mostrar qué botones hay que pulsar y en qué orden, sino también conversar con el usuario. La principal diferencia de esta novedad es que el «fantasma» se adapta no solo a la experiencia previa de otras personas, sino también a las dificultades y la conducta actuales del jugador.
Ya han surgido preguntas: «¿Para qué quiero en una consola una función que me permite no jugar y saltarme aquello que no puedo superar?», escribe un comentarista en las redes sociales. En su opinión, superar una sección difícil por cuenta propia y sentir que se progresa es una sensación mucho más valiosa.
Aun así, las reacciones están divididas. Algunos ironizan: «Genial, ahora ni siquiera tengo que iniciar los juegos que he comprado. ¿A lo mejor la IA también puede ganar dinero por mí, para que pueda seguir sin jugar?». Otros señalan que la nueva función equivale a las guías de toda la vida y a pedir ayuda a familiares o amigos: no a todo el mundo le parece innecesaria. Además, está el argumento de la accesibilidad: la ayuda de la IA puede ser fundamental para las personas con discapacidad, a quienes algunas tareas les resultan físicamente imposibles.
Por ahora no se ha confirmado oficialmente cuándo estará disponible la función. Conviene recordar que Microsoft ya propuso una función similar, Autopilot, capaz de indicar a los jugadores cómo sortear obstáculos.
En medio de todo este revuelo ha surgido otra noticia: según fuentes internas, Grand Theft Auto 6 aún no está terminado y su fecha de lanzamiento en 2026 está en el aire.
PlayStation parece tirar la toalla por sus jugadores. En lugar de estampar el mando contra la pared o pedir ayuda al hermano pequeño, la nueva inteligencia artificial de Sony toma las riendas: completa el juego y da indicaciones sobre la marcha (no vaya a ser que alguien pierda el sentido de la vida por atascarse en el tutorial). El gran apoyo del usuario moderno ya no es una habilidad legendaria, sino unos algoritmos criados a base de directos y logros ajenos.
Tanto cuidado con la humanidad perezosa ya ha provocado una revuelta en internet: unos preguntan sarcásticamente cuándo empezará la IA a pagarles la hipoteca para que puedan comprar más juegos. Otros dicen: ¿qué diferencia hay con buscar una guía en Google? Al parecer, ya no hace falta justificar en voz alta los fracasos: Sony lo hará todo en silencio y con eficacia humillante.
Un saludo especial al equipo de GTA 6, que no llegará ni a los fantasmas más perseverantes. Se cierra el círculo: el ser humano inventa juegos para no terminarlos y las máquinas se dedican a hacerlo con orgullo. El mundo se ha vuelto definitivamente loco, pero ahora cuenta con modo de juego automático.