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Lo más destacado de la tecnología en 2025: IA, gadgets y dramas del mercado

1/1/2026, 22:27:00 Tecnología
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Crónica:
Lo más destacado de la tecnología en 2025: IA, gadgets y dramas del mercado

Adiós, 2025. Has sido un año a la vez turbulento, caótico, previsiblemente aburrido y, pese a todo, apasionante. Durante todo el año, la inteligencia artificial se coló literalmente por cada resquicio de la tecnología, hasta el punto de que pronto se considerará arcaico un hervidor sin cerebro. OpenAI, Google y compañía nos deleitaron con nuevos inventos: Sora, Gemini y los demás aceleraron el tiempo tecnológico como si cada mes viviéramos una nueva revolución. Ya nadie se atreve a predecir qué ocurrirá siquiera dentro de 12 meses: el pensamiento va demasiado rápido y nada es imposible.

Este año, el hardware parecía haberse quedado al margen: daba la impresión de que Apple y Samsung habían llegado al límite y que televisores y auriculares se aburrirían en su perfección. Pero no: las pantallas son más brillantes, las baterías duran más y los objetivos incorporan novedades. Las actualizaciones no hacen ruido, pero son prácticas. Paradójicamente, los smartphones y los portátiles son mejores que nunca.

Sin embargo, la celebración interminable de la IA ha empañado un hecho importante: la demanda de componentes inteligentes encarecerá los portátiles y los teléfonos, que a veces incluso desaparecerán de las estanterías. Pronóstico para 2026: esperamos novedades interesantes, pero lloraremos al ver la factura.

2025 empezó con mucho ruido en torno a la IA: desde la absurda programación «por vibras» hasta los gemelos digitales, la inteligencia artificial intentó sorprendernos y superarse a sí misma. Tras 40 años cubriendo novedades, el autor no recuerda una carrera por la revolución como esta: en cada rueda de prensa se hablaba entre el pánico por la desaparición de profesiones y la alegría por los nuevos trucos.

Las entrevistas con gente de Amazon y Google reforzaron esa impresión: hablaban de Alexa+ y Android como si el futuro ya hubiera llegado. El episodio del alto directivo de Apple que lanzó un nuevo iPhone Air durante un pódcast fue uno de los momentos del año, sobre todo cuando se descubrió que, después de todo, no conviene doblar el teléfono.

Ha sido el mejor año para los robots humanoides —¡por fin aparecen fuera de los carteles!—, aunque un «amigo» de 20.000 dólares no está al alcance de cualquiera.

La tendencia de la IA en todas partes: Moflin, la primera mascota robótica, se derritió un poco, pero se hizo memorable, y Microsoft metió su Copilot por todos los resquicios. OpenAI y Google dominaron el mercado: este último incluso empezó a arrebatarle terreno al pequeño ChatGPT en algunos frentes, mientras que GPT-5 demostró que sustituir el «alma» por la lógica vuelve al chatbot hosco y aburrido, hasta el punto de que la gente casi organizó una protesta para pedir «¡Que vuelva el de antes!». Google Gemini recortó distancias con el líder, y los generadores de imágenes de moda, tanto de ChatGPT como de Google, alcanzaron un nuevo nivel.

En los móviles mandaron los ultradelgados Samsung Galaxy S25 Edge y iPhone Air, pero las ventas se quedaron por debajo de las expectativas: los precios eran demasiado altos y la competencia no se quedaba atrás. Las mejoras de los favoritos del año pasado solo parecían imperceptibles a primera vista: el iPhone 17 estrenó pantalla y cámara, mientras que Samsung y Pixel añadieron las habituales funciones «inteligentes». Nothing se atrevió a destacar con su diseño; Oppo sorprendió con cámaras poco convencionales, y Motorola y Xiaomi, con novedades económicas pero competentes. Los dispositivos plegables avanzaron y quizá pronto veamos un iPhone plegable.

En ordenadores, evolución sin revolución. Nvidia lanzó la RTX 5090, un sueño para los jugadores y quienes quieren 8K, aunque para la mayoría es un capricho caro. AMD, Intel y Apple también actualizaron sus productos, pero sin hacer mucho ruido. La menor disponibilidad de memoria y la subida de precios solo alegrarán a los vendedores, pero parece que el consumidor ya se ha resignado.

Los televisores destacaron por dos novedades: cierto LG Tandem RGB OLED revolucionó el mercado, pero el Samsung S95F ganó por su versatilidad. Llegaron nuevos modelos mini-LED que en el futuro podrían desplazar al OLED, aunque por ahora son caros y poco maduros. El cambio más generalizado fueron los paneles de 85 y 100 pulgadas para «los simples mortales».

En la realidad «aumentada» y «extendida», todo estalló. Android XR de Samsung reanimó el mercado; Meta experimentó con gafas inteligentes y prototipos de realidad aumentada casi completos; Valve planea competir con Meta Quest 3; Apple actualizó Vision Pro, pero sigue cobrando de más...

Las estrellas del audio regresaron: Beats, Sony, Bose y Apple vuelven a liderar. Cada una presentó nuevos auriculares, de diadema y de botón, para todos los gustos. Spotify por fin hizo felices a los fans con el audio sin pérdida, pero Apple Music recibió mejores críticas. WiiM se hizo notar como alternativa a los aburridos Sonos.

Para los fotógrafos, el año trajo las inusuales Sigma BF y Caira con IA, además de novedades estupendas de Fujifilm, OM System, Nikon y otros. La Nikon Z5 II y la X2D II se situaron entre las mejores, mientras que Sigma, Sony y Viltrox sorprendieron con objetivos únicos y baratos. DJI consiguió lanzar drones y cámaras innovadores antes de las prohibiciones, e Insta360 dejó atrás a todos con su insólita Antigravity A1.

El mercado de los videojuegos se tambaleó: Nintendo Switch 2 se afianzó con calma en el segmento portátil, y los nuevos Mario y Pokémon se vendieron como rosquillas; Sony reforzó la PlayStation Portal. Xbox, en cambio, sufrió un desplome: franquicias de culto se pasaron a la competencia, cerraron estudios y la creación de Microsoft llegó a perder incluso frente a la barata Nex Playground.

En tecnología ponible no hubo grandes maravillas: relojes y pulseras de actividad avanzan poco a poco y, aparte de los contadores de pasos, destacó el Google Pixel Watch 4, ¡el único dispositivo del año que se puede reparar de verdad!

El mercado audiovisual estalló con la noticia de que Netflix se propone comprar Warner Bros. Si la operación sale adelante, el panorama cinematográfico y del streaming cambiará por completo. Muchas películas fracasaron en taquilla y hasta «reyes» como Marvel perdieron ingresos por goleada. Sorprendieron éxitos sin precedentes, dramas de varias temporadas y extraños proyectos de animación rusos.

Las viejas marcas tecnológicas intentaron innovar —IKEA con la energía verde, Amazon y Google probando en beta asistentes de IA para el hogar—, pero hubo pocas revoluciones de verdad. Las suscripciones se están convirtiendo en un nuevo quebradero de cabeza: ahora cada aspiradora y cada hervidor sueñan con encerrar al usuario en su propio «club».

2025 consiguió una cosa: engancharnos a las tecnologías «inteligentes» y colarlas no solo en los iPhone, sino también en hervidores, calcetines y puertas. ¿Hay que esperar un milagro en 2026? Más bien conviene agarrarse la cartera y hacerse a la idea de que pronto habrá un robot sirviente en casa.


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Parece que los grandes medios tecnológicos ya no se separan de su diagnóstico: «asombro eterno ante la IA». El 2025, tal como lo cuenta TechRadar, fue una fiebre: ayer teníamos un iPhone sin IA; hoy compras hasta el microondas con aprendizaje profundo. Primero se queja el autor: que si el hardware está estancado y, aparte de meter IA, no han inventado nada que sorprenda. Luego resulta que, en realidad, todo se ha renovado: pantallas mejores en los iPhone, píxeles de sobra en los televisores y sonido y óptica nuevos en auriculares y cámaras.

El tono oscila con escepticismo: «vaya, otro Copilot graciosillo; vaya, otra beta; aquí han despedido a todo el mundo y allí han hecho un teléfono plegable». Detrás de cada elogio a los gadgets se esconde un pinchazo: OpenAI lanza un chatbot y, en vez de un asistente amable, ahora tenemos un robot gruñón. Microsoft mete Copilot hasta en la sopa. Samsung persigue su nicho, mientras Apple disfraza cada actualización de «cristal mágico».

La parte más divertida es el mercado de los videojuegos: Nintendo vende remakes, Xbox pisa el freno y el cine y el streaming se tambalean entre la monopolización y la huida de las ideas. Aunque incluso ahí se repite la misma rutina aburrida: suscripciones, inflación y ambiciones corporativas.

Pausa para las conclusiones: en vez de inspiración, hay cansancio del consumidor, con todo inteligente, caro y, sobre todo, por suscripción. TechRadar podría pasar por cronista del síndrome burgués: «¡Que nos den un par de cámaras más de oferta, y que la mascota digital se arregle sola!»

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