
Las películas en 3D de la biblioteca de Disney+ han llegado a los visores Meta Quest 3 y Quest 3S. El servicio ha lanzado una aplicación independiente de Disney+ con contenido tridimensional y salas de cine virtuales. Ahora se puede ver en casa, por ejemplo, «Avatar» en 3D y con una alta tasa de fotogramas; hasta ahora, esa versión para ver en casa solo estaba disponible en Apple Vision Pro.
A menudo se considera el cine en 3D una atracción, pero en algunas películas el efecto de profundidad sí contribuye a la experiencia. Es el caso, por ejemplo, de «Avatar» y de las películas de animación «Vaiana» y «Zootrópolis». Tras la desaparición de los televisores 3D, al público apenas le quedaban formas sencillas de ver este tipo de películas en casa. Algunos propietarios de visores de realidad virtual transferían por su cuenta discos Blu-ray 3D a sus dispositivos; Apple convirtió las películas en 3D en una de las ventajas de Vision Pro y ahora Meta se ha sumado a este formato.
El catálogo de Disney+ incluye películas de Marvel y Pixar, así como las nuevas películas de «Star Wars»; la disponibilidad de títulos concretos depende de la región. El suscriptor solo tiene que elegir una película compatible con 3D e iniciar la reproducción. En Quest 3 se aprecia bien la profundidad de la imagen, por ejemplo al principio de «Guardianes de la Galaxia» y durante la persecución en coche de «Black Panther». Las películas de «Avatar» en 3D y con una alta tasa de fotogramas resultan especialmente espectaculares.
En un visor de realidad virtual, la imagen 3D puede parecer más brillante que en una sala de cine: allí se proyecta sobre una pantalla y las gafas 3D la oscurecen. Sin embargo, Quest tiene sus limitaciones. Los altavoces integrados ofrecen un sonido plano y apenas reproducen los graves, así que para ver películas es mejor usar auriculares. Aunque el dispositivo anuncia compatibilidad con Dolby Vision y Dolby Atmos, las posibilidades de estos formatos son limitadas: las pantallas LCD de Quest no ofrecen un HDR completo y los débiles altavoces apenas sacan partido al sonido espacial de Atmos.
También hay inconvenientes de software. Horizon OS, el sistema operativo de los visores de Meta, no permite ver vídeos con tanta libertad como visionOS en Apple Vision Pro. No se puede cambiar el tamaño de la ventana de Disney+ a voluntad en cualquier momento: debe ocupar una de las posiciones predeterminadas por el sistema. Para que la película llene el campo de visión, hay que elegir una sala de cine virtual y una butaca en la primera fila, en la del medio o en la última. Funciona, pero dificulta ver vídeos y usar otras aplicaciones de realidad virtual al mismo tiempo.
La nueva función está disponible para los propietarios de Quest 3 y Quest 3S, pero no de Quest 2. Aun así, el autor de la reseña no ve motivos técnicos que impidieran reproducir películas en 3D en Quest 1 o Quest 2. Quest 3 salió a la venta en otoño de 2023 y Vision Pro, en 2024; el autor supone que Disney pudo conceder a Apple una exclusividad temporal, pero eso no explica por qué Meta no ofreció antes sus propias películas en 3D.
El lanzamiento llega en medio de un fuerte descenso de las ventas de los visores Quest, por lo que es poco probable que la biblioteca 3D sea un argumento decisivo de compra. Puede que Meta esté preparando esta función para la llegada de unas gafas de realidad virtual más ligeras, de 1300 dólares, que la empresa prevé lanzar en la primavera de 2027. El autor aún no ha probado el dispositivo, pero supone que ver cine 3D de calidad será más cómodo que con un visor pesado. Por ahora, es un extra agradable para quienes ya tienen una Quest 3 o Quest 3S y una suscripción a Disney+.
A las empresas tecnológicas les encanta presentar una función tardía como una pequeña revolución: basta con activar un catálogo nuevo, añadir una sala virtual y pronunciar la palabra «inmersivo» para que una pausa de varios años se convierta de repente en un plan estratégico. Qué práctico. Sobre todo cuando el mercado de los visores se enfría y a los compradores vuelven a ofrecerles un motivo para no guardar el dispositivo en el armario.
En esta historia las cuentas son sencillas. El contenido puede dar vida a un dispositivo, pero solo si está disponible en una gama suficientemente amplia de aparatos y no hace falta usarlo con un manual, auriculares y la paciencia de un monje. Dejar fuera los modelos antiguos no parece una preocupación por la calidad de la experiencia, sino la habitual segmentación: lo nuevo es para quienes aún pueden comprar una actualización; los demás pueden entretenerse mirando el menú.
Y luego está la gracia de los formatos prometidos, que en un dispositivo concreto solo se aprovechan en parte. Los logotipos de Dolby en la caja funcionan a la perfección; el HDR y el sonido envolvente ya dependen de la pantalla y los altavoces. No es necesariamente un engaño: más bien es marketing, que confía en que el comprador no compruebe dónde acaba la compatibilidad con un formato y dónde empieza su implementación plena.
La llegada de las películas 3D también podría ser una preparación para unas gafas más ligeras. La hipótesis parece plausible, pero por ahora no deja de ser una suposición: el dispositivo aún no se ha probado y los planes para 2027 pertenecen a un futuro donde todo es más ligero, más brillante y, por alguna razón, cuesta 1300 dólares. La industria tecnológica vende con aplomo la comodidad del mañana a quienes hoy intentan encontrar una postura cómoda dentro de un visor aparatoso.
Para el espectador, el desenlace no es trágico: si ya tiene una Quest 3 o 3S y paga Disney+, esta nueva forma de ver películas puede ser una grata sorpresa. Pero para el mercado no es un avance revolucionario, sino un recordatorio de que las buenas películas pueden dar sentido a un dispositivo y, al mismo tiempo, poner de relieve cuánto se ha tardado en ofrecer la sencilla posibilidad de reproducirlas. El futuro ya está aquí; solo que antes ha estado un buen rato buscando la pestaña adecuada.