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AMD promete FSR 4 para consolas portátiles a finales de 2026

9/10/2026, 6:49:03 Gadgets
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Crónica:
AMD promete FSR 4 para consolas portátiles a finales de 2026

AMD quiere llevar la tecnología FSR 4 a algunos dispositivos de juego portátiles antes de que acabe 2026. Así lo ha anunciado Jack Huynh, responsable de la división de consumo de la compañía.

FSR 4 es una tecnología de reescalado de imagen y aumento de la tasa de fotogramas basada en aprendizaje automático. Permite que un juego renderice la imagen a una resolución inferior y que después unos algoritmos de IA la reconstruyan a una más alta. En las condiciones adecuadas, esto mejora el rendimiento sin una pérdida apreciable de calidad de imagen.

Ya es técnicamente posible conseguir una mejora con FSR 4 en dispositivos portátiles, incluso en Steam Deck, lanzada mucho antes de que apareciera esta versión de la tecnología. Pero que funcione de manera no oficial y que AMD ofrezca soporte completo son dos cosas distintas, como suele ocurrir en el mundo del hardware, donde «compatible» a veces significa «pruébelo por su cuenta y no nos llame».

En junio, AMD no garantizaba que FSR 4 llegara a las consolas portátiles ya lanzadas. Ahora la postura de la compañía es más optimista: Huynh ha prometido extender el aprendizaje automático y las tecnologías FSR 4 a algunos dispositivos portátiles antes de que termine 2026.

Pero la pregunta principal sigue sin respuesta: ¿se refiere a las consolas actuales o solo a los modelos nuevos? La incertidumbre no es casual. AMD también está preparando un nuevo chip compatible con FSR 4. Por eso, todavía no se puede afirmar con seguridad si los propietarios de Steam Deck y otros dispositivos que ya están a la venta recibirán soporte oficial mediante una actualización de software o tendrán que comprar una consola nueva.

En otras palabras, AMD ha entreabierto la puerta, pero no ha dicho para quién. La compañía promete la tecnología para «algunos dispositivos portátiles», pero aún no ha revelado la lista de modelos, los requisitos de hardware ni las condiciones del soporte. A finales de 2026 se sabrá si los dispositivos antiguos tendrán una segunda vida gracias a las actualizaciones de software o si FSR 4 será otro motivo para renovar el hardware.


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AMD quiere ampliar la tecnología FSR 4 a algunas consolas portátiles de juego antes de que termine 2026. Así lo ha anunciado Jack Huynh, responsable de la división de consumo de la compañía. FSR 4 es un sistema de reescalado de imagen basado en aprendizaje automático: el juego genera el fotograma a una resolución inferior y después unos algoritmos lo reconstruyen a una más alta. Esto puede aumentar la tasa de fotogramas y el rendimiento manteniendo una calidad de imagen aceptable.

La tecnología ya se puede ejecutar en dispositivos portátiles, incluida Steam Deck. Sin embargo, esa posibilidad no equivale al soporte oficial de AMD. La compañía no había garantizado que FSR 4 llegara a las consolas portátiles existentes, así que los propietarios de dispositivos antiguos no podían contar con una actualización completa.

El nuevo anuncio de AMD es más optimista, pero no resuelve la duda principal: si recibirán soporte los dispositivos ya lanzados o si solo estará disponible en nuevos modelos. La incertidumbre se debe a que AMD está preparando al mismo tiempo un nuevo chip compatible con FSR 4. Por eso, todavía no se sabe si bastará con una actualización de software o si hará falta hardware nuevo.

La compañía solo habla de «algunos dispositivos portátiles» y aún no menciona modelos concretos. Tampoco ha revelado los requisitos técnicos, la lista de chips compatibles ni cómo se distribuirá la tecnología. Por tanto, los propietarios de Steam Deck y otras consolas portátiles tendrán que esperar a nuevos anuncios.

A finales de 2026 debería quedar claro si FSR 4 servirá para alargar la vida de los dispositivos que ya están a la venta o si será una de las principales ventajas de la nueva generación de consolas portátiles de juego. Por ahora, AMD promete compatibilidad, pero se reserva margen suficiente para introducir matices más adelante.

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