
Hasbro, conocida en todo el mundo por ser fabricante de juguetes populares, ha anunciado su última novedad: personajes legendarios como Optimus Prime, el líder de los Autobots de la franquicia Transformers, y Mr. Potato Head, estrella de los juegos familiares en Estados Unidos y muchos otros países, tendrán ahora voces generadas por inteligencia artificial.
En pocas palabras, los nuevos juguetes incorporarán tecnologías especiales de voz que permitirán a esos personajes hablar por sí mismos e incluso responder a las órdenes de sus dueños, gracias a los avances en IA generativa (inteligencia artificial capaz de imitar el habla humana).
Hasta ahora, Optimus Prime solía limitarse a quedarse en la estantería o a transformarse metódicamente de camión en robot de combate (y viceversa), mientras que Mr. Potato Head se desmontaba en silencio por toda la habitación de los niños, al dictado de la imaginación desbocada de alguno de ellos. Ahora, los juguetes «cobrarán vida» y se comunicarán con niños y adultos mediante voces de bot, predecirán sus deseos y, según Hasbro, harán mucho más entretenida la interacción con los personajes favoritos.
La dirección de Hasbro afirma que este paso llevará los juegos infantiles a otro nivel y permitirá a los viejos fans volver a sumergirse en el mundo de su infancia, esta vez con apoyo de voz y las «intervenciones habladas» adecuadas. Sin embargo, no a todo el mundo le entusiasma esta nostalgia digital. Ya hay críticos que creen que las nuevas tecnologías destruirán «aquella magia» de los juguetes antiguos e impedirán que los niños inventen sus propias historias y pongan voz a sus héroes de plástico.
Hasbro insiste en que la inteligencia artificial creará una experiencia de juego más rica y no limitará la imaginación de los niños, sino que la complementará. Estos cambios forman parte de una tendencia general del mercado a incorporar nuevas tecnologías a los juguetes tradicionales, que poco a poco se vuelven más inteligentes y parlanchines.
En conclusión, mientras unos esperan con ilusión la llegada a las tiendas del parlanchín Optimus Prime y de Mr. Potato Head, otros suspiran: incluso los héroes favoritos tendrán que aprender a vivir en la era digital. Hay algo que no cambia: la industria del entretenimiento nunca deja de inventar formas de ganar dinero con nuestra nostalgia.
Hasbro ha vuelto a las portadas: esta vez, los viejos juguetes de siempre —Optimus Prime, de Transformers, y Mr. Potato Head— se convertirán en vehículos de inteligencia artificial. Dicho de otro modo, en lugar de un testarudo de plástico silencioso y un héroe cabezón algo bobo, tendremos dispositivos parlantes con IA de voz. Lo presentan como un avance tecnológico y una forma de devolver a los adultos las emociones de su infancia, pero en la práctica es otro paso para sustituir la imaginación infantil por un algoritmo con las respuestas ya preparadas. Las promesas de Hasbro sobre enriquecer el juego suenan a eslóganes de responsables de marketing agotados, que ya ni recuerdan cómo se jugaba antes. La crítica es obvia: si ahora Mr. Potato Head puede contestar con un chiste ingenioso y quitarle literalmente a tu padre su único papel en el juego, ¿para qué va a inventar nada el niño? El bombo publicitario de la marca —que todo el mundo pueda sumergirse «más a fondo» en el mundo de sus héroes favoritos— solo funciona con compradores cuya nostalgia hace tiempo que sustituyó al sentido común. Vaya «hazaña» de la ingeniería: ahora hasta tu infancia tendrá voces ajenas y la imaginación será reemplazada por otro repertorio de frases de un algoritmo.