
Sony por fin ha decidido despejar la incertidumbre que envolvía al sistema de gestión de derechos digitales (DRM) en las consolas PlayStation 5 y PlayStation 4. Los usuarios alertaban, alarmados, de que las últimas actualizaciones de firmware supuestamente exigían conectarse a internet cada 30 días para confirmar las licencias de los juegos. Pero Sony asegura que no es cierto.
En una declaración oficial a GameSpot, un representante de Sony Interactive Entertainment afirmó: «Para confirmar la licencia de un juego se necesita una comprobación en línea única, tras la cual no hará falta ninguna confirmación adicional». Es decir, no habrá una «comparecencia mensual» para rendir cuentas: basta con «llamar a casa» una vez y listo, los juegos son vuestros para siempre. O hasta que Sony cambie de opinión.
Los rumores sobre el DRM desataron una auténtica tormenta en la comunidad de jugadores. Quienes estaban acostumbrados a que sus consolas funcionasen por completo sin conexión temieron que ahora tuvieran que conectarse periódicamente a la red para no perder el acceso a los juegos comprados. Imaginadlo: compras un disco, lo introduces en la consola y esta te pide internet para «comprobar que de verdad lo has comprado». Suena absurdo, pero en la era de los derechos digitales ya es la nueva norma.
La cuestión es especialmente delicada en regiones con una conexión inestable, como Rusia, donde, desde la marcha de muchas empresas occidentales, acceder a los servidores de PlayStation se parece a una búsqueda con ruleta rusa incluida. Si Sony hubiera implantado de verdad una comprobación mensual, muchos jugadores simplemente no habrían podido jugar a sus propios juegos comprados.
Por suerte, Sony recula y declara que la «comprobación única» no es más que un trámite técnico. Sin embargo, en un mundo donde los derechos de los consumidores suelen sacrificarse para proteger a las empresas contra la piratería, hasta una medida así plantea preguntas. ¿Por qué tiene que demostrar el comprador que ha comprado algo? Imaginad que compráis un libro en una tienda y el vendedor os pide el recibo cada vez que os sentáis a leerlo. ¿Absurdo? Para la industria del videojuego, ya no.
Conviene señalar que esta comprobación solo se exige para las copias físicas de los juegos (los discos) y no afecta a las versiones digitales compradas en PlayStation Store. Si compráis juegos en la tienda en línea de Sony, las licencias ya están vinculadas a vuestra cuenta y no hace falta ninguna comprobación adicional. Los discos, en cambio, necesitarán ahora una «activación»: solo una vez, pero la necesitarán.
Por ahora se desconoce cómo afectará esto al mercado de segunda mano, donde los discos se venden y se revenden. Si la licencia queda vinculada a una consola concreta después de la «comprobación única», los compradores de discos usados podrían llevarse sorpresas desagradables. Sony aún guarda silencio sobre este asunto, lo que no hace sino avivar las especulaciones.
En cualquier caso, la historia del DRM en PlayStation nos recuerda una vez más que, en el mundo de la tecnología digital, no compras nada: solo recibes una licencia de uso temporal. Y esa licencia puede revocarse en cualquier momento. Aunque tengas el disco. Aunque hayas pagado por él. Bienvenidos al futuro, donde la propiedad es una ilusión.
Sony es una empresa que enseña a sus fans a no bajar nunca la guardia. Apenas piensas que los discos de juegos son para siempre, y ya te recuerdan que «para siempre» es un concepto elástico.
La historia empezó cuando los usuarios de PS5 y PS4 detectaron algo raro: tras la última actualización del firmware, la consola empezó a mirar los discos con recelo, como si fueran robados. A ver, colega, conéctate a internet para que compruebe que no eres un pirata. Los rumores fueron creciendo hasta volverse cada vez más aterradores: al parecer, Sony iba a introducir una comprobación mensual; si no te conectabas cada 30 días, tu colección de discos se convertiría en una colección de posavasos de plástico.
Y por fin Sony sale de las sombras y dice: «Tranquilos, chicos, solo habrá una comprobación. Os conectáis una vez y a seguir, hasta que el disco se deshaga». Una declaración a GameSpot, un representante oficial, todo muy formal y decoroso. Pero, si rascamos un poco, surge la pregunta: ¿para qué hace falta esa comprobación única? ¿Qué tiene de sagrado para que el disco no funcione sin ella?
Sony lo explica como un trámite técnico. Pero ya sabemos que, en el mundo del cinismo corporativo, «trámite» suele significar combatir la piratería o preparar el terreno para algo más serio. Por ejemplo, para esa misma confirmación mensual que, por supuesto, «no está prevista» hasta que lo esté.
La reacción de la comunidad de jugadores le da un toque especialmente elegante a la situación. Gente que se ha gastado entre 50.000 y 70.000 rublos en una consola y entre 4.000 y 5.000 en discos descubre, sorprendida, que sus derechos de propiedad son una ficción. ¿Lo has comprado? Estupendo. Ahora demuéstralo. ¿Tienes internet? ¿No? Pues lo siento, amigo: sin conexión, tu disco «físico» no es más que un trozo de plástico.
Y hablando de Rusia. Aquí la situación parece una comedia negra. Desde que los servidores oficiales de PlayStation dejaron de estar disponibles para muchos, cualquier comprobación en línea es una ruleta. Ahora, los propietarios de consolas en Rusia tendrán que rezar para que la única comprobación salga bien. Porque, si algo falla, el servicio de asistencia de Sony ya no les ayudará.
Lo más divertido es que Sony no dice nada sobre qué pasará con la reventa de discos. ¿Has comprado uno de segunda mano? Estupendo, pero ya lo «activaron» en otra consola. ¿Y ahora qué? ¿Empezamos a coleccionar discos «sin estrenar»? ¿O rezamos para que el dueño anterior no haya anulado la licencia por accidente?
En fin, el habitual «gracias, Sony, por recordarnos que estamos en vuestra casa». Incluso con discos. Incluso pagando. El mundo de los contenidos digitales no admite ilusiones: no compras nada, solo lo usas temporalmente. Y encima deberías dar las gracias por ese privilegio de usar tu propio disco.