Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Культура TODAY / Зарубежная культура»В новом дополнении Star-Crossed World для Kirby and the Forgotten Land, вышедшем на Nintendo Switch 2, привычный милый розовый герой сталкивается с серьезными испытаниями. Если раньше Kirby ассоциировался с легкой прогулкой по цветущим полянам с врагами, исчезающими одним нажатием кнопки, то теперь все иначе. Разработчики явно решили: пора проверить нервы фанатов на прочность.
В Star-Crossed World больше не получится проскочить уровни на расслаблении. Время ограничено, платформы сменяют друг друга в бешеном ритме, а каждое неосторожное движение может стоить прогресса. Ловушки и пуzлы теперь — не формальность, а полноценный квест, где придется включать смекалку.
Главное же новшество — боссы. Забудьте о «раздавил и пошёл дальше». Теперь у боссов много здоровья, они переходят от одной фазы атаки к другой, используют хитрые комбинации и заставят погрузиться в настоящую битву. Даже золотые секреты и коллекционные предметы теперь прячутся в самых неожиданных местах — без долгих поисков и внимательности вряд ли получится собрать всё заветное.
Дополнение по сути отвечает на многолетние просьбы фанатов: добавьте сложности, не только механику «уничтожай всё нажатием одной кнопки». Star-Crossed World проверяет пределы формулы Kirby: сколько можно усложнить игру, построенную на простом управлении. Ответ — значительно. Новое DLC превращает мурчащего героя в проводника по местам, где за каждым углом прячется подвох.
Иногда авторы Nintendo решают: хватит розовой приторности, пора делать серьезно. Новое DLC к Kirby, как ребёнок после трёх энергетиков, вдруг становится слишком бодрым. Боссы, будто списаны с доклада по коррупции — толстые, многоуровневые, постоянно мутируют в что-то более неприятное. Идея «давайте дадим людям лёгкий режим для семейных вечеров» тихо умирает в углу: даже если у тебя моторика рук уровня хирурга, Kirby заставит пересмотреть свои навыки. Забавно, что Nintendo так старательно отрицает собственную природу, вечно играя на поле старого доброго Dark Souls. По итогу — никаких «просто для детей»: милый шарик теперь в «тоталитарном режиме», где даже сбор секретов оставляет после себя горечь. Где скрыта главная ирония? Kirby — символ беззаботности — теперь вынужден зарабатывать право быть увиденным игроком по-настоящему. Это как если бы смотрящего на котиков заставили пройти собеседование на Кремниевой долине: мило, но с холодком. Nintendo в очередной раз доказывает, что «семейные ценности» заканчиваются там, где начинается прибыль на хардкоре.