Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Культура TODAY / Зарубежная культура»В новом эпизоде подкаста Post Games ведущий Крис Планте поднял непростую тему – он обсуждает с приглашённой гостьей, разработчиком видеоигр Кейтлин Тремблей, как видеоигры помогают людям осмыслить смерть. Кейтлин сейчас работает над игрой Ambrosia Sky, которая как раз посвящена этой теме.
В ходе разговора Планте задаёт вопрос – почему именно игры так подходят для таких сложных тем? Тремблей отвечает, что в играх есть уникальное свойство: они вовлекают игрока, заставляют его не просто наблюдать, а участвовать в истории, принимать решения и двигаться вперёд. Это делает обсуждение таких тяжёлых тем как смерть гораздо осмысленнее, ведь игрок становится частью повествования.
Отмечается, что разговор в подкасте отличается и по тону, и по глубине от большинства игровых подкастов, фокусируясь не столько на играх ради развлечения, сколько на их возможностях для личного осмысления сложных жизненных вопросов. Вот так бывший редактор издания Polygon теперь делает подкасты для тех, кто вырос вместе с играми и готов обсуждать не только новые релизы, но и то, как игры могут помочь раскрывать глубокие темы.
Редакторы, они ведь не стареют – просто эволюционируют в новых медиапространствах. Вот и Крис Планте бывший босс издания Polygon решил скользко уйти от обсуждения очередных шутеров к темам для вдумчивых людей за 30. Теперь у него подкаст, где разговор идёт вовсе не о том, когда PATCH FIX, а о том, как, оказывается, видеоигры могут научить читателя – пардон, игрока – думать о смерти.
Интервьюируемая отыгрывает стандартную партию – в духе, мол, игры уникальны, потому что позволяют не только смотреть, но и участвовать – решение, перемещение, вот это всё. Возникает ощущение, что для западных журналистов открытие: игра — это не пассивное кино и не ворох слов на экране. На русскоязычных просторах, кстати, данная мысль в ходу уже лет двадцать, но кто я такой, чтобы их судить.
Подкаст, вероятно, как раз и рассчитан на тех, кто в 15 играл в Quake, а сейчас меняет скин на рефлексию: не только про лут, но и про финальность опыта, про смерть. Планте, скорее всего, пытается придать себе статус великого философа игровой индустрии, но по закону жанра – это всегда звучит чуть иронично. Когда очередной герой бывших медиа идёт вещать о смысле жизни через 8-битные метафоры, мира становится чуть теплее, но сути не прибавляется. Впрочем, даже так – неплохо разбавляет поток унылой рекламы новых релизов. Контент, редко всплывающий в медиаколе: кто бы мог подумать?