Donkey Kong Bananza: восьмилетний марафон разработки в стиле Nintendo

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Культура TODAY / Зарубежная культура»
15.07.2025, 11:17:45КиноИТКультура
Donkey Kong Bananza: восьмилетний марафон разработки в стиле Nintendo

Donkey Kong Bananza выходит 17 июля 2025 года на новой Nintendo Switch 2. Разработчики игры, которую возглавляют Кента Мотокура и Кадзуя Такахаси, наконец завершили почти восьмилетнюю эпопею создания.

Интересно, что работа над Bananza началась сразу после выхода культовой Super Mario Odyssey, которая появилась на Nintendo Switch в октябре 2017 года. Так что поклонники Nintendo ждали этот проект дольше, чем GTA 6 — и это не шутка, ведь у Rockstar Games активная разработка «шестёрки» стартовала только примерно в 2020 году.

Почему же над игрой трудились больше, чем Карл Пилкингтон разглядывает обезьян в зоопарке? Motokura объяснил, что не может раскрывать точных сроков, но подтвердил: разработка стартовала именно после Super Mario Odyssey. Интриги добавляет и тот факт, что Donkey Kong Bananza замахнулся на уходящую натуру — масштабные разрушаемые окружения и громадные по наполнению миры, будто Nintendo решила опередить саму себя.

Можно провести параллель и с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: там шесть лет провели за тем, чтобы впихнуть в игру поистине беспрецедентную физику и глобальные нововведения. Bananza, по словам инсайдеров, тоже оседлал волну длительной, почти маньячной проработки деталей.

Выходит, игровой «обезьяний праздник» не только долгострой, но и потенциальный тяжеловес в истории Nintendo. Иронично, что на фоне огромных хитов и игровых гигантов самый мохнатый герой корпорации тихо и долго выжидал своего часа, чтобы — возможно, — утереть нос более серьёзным проектам.

Что из этого выйдет, узнаем очень скоро. Но теперь всем понятно: время разработки не всегда пропорционально ожиданиям, а иногда глупый на вид платформер способен переплюнуть даже самых амбициозных собратьев.


perec.ru

Полутона в геймдеве — это когда над "обезьяньим весельем" корпит почти десяток лет команда Nintendo, но мир всё ещё считает блокбастерами совсем другие игры. Тем временем одни выпускают GTA 6, а другие спокойно апгрейдят механику бросания виртуальных бананов, словно трудятся над Спящей Красавицей с 3D эффектом — медленно, но с любовью.

У Nintendo очевидно есть свой подход к вечности: ждать не менее, чем ждать Messiah, потом выпустить — и наблюдать, как фанаты разбивают геймпады о стол, пересчитывая все бананы. И не забудем, что любой игровой долгострой обрастает мифами: "разработка началась после Mario Odyssey", но никому не говорят, сколько души в этом реально осталось.

Тут важно: в эпоху хайпа и быстрых блокбастеров, обезьяний платформер уделывает по срокам даже AAA-глыбы индустрии. А в итоге кто в выигрыше? Вероятно, случайно аффилированные с Nintendo акционеры и не менее случайные любители саркастического медиаанализа. В остальном после восьмилетнего цикла хочется спросить: обрёл ли Донки Конг философский смысл жизни? Или просто многое ломать теперь можно бананами. Всё равно — ждать осталось недолго.

Поделиться

Donkey Kong Bananza: восьмилетний марафон разработки в стиле Nintendo | Экспресс-Новости