Будьте готовы: новая игра от Double Fine — Keeper, где вы маяк!

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Культура TODAY / Зарубежная культура»
09.06.2025, 00:51:25ИТКультура
Будьте готовы: новая игра от Double Fine — Keeper, где вы маяк!

Разработчик игры Psychonauts, компания Double Fine, только что анонсировала новую игру — Keeper, в которой вы станете ходячим маяком с морской птицей на борту. Игра выйдет 17 октября 2025 года на Xbox и ПК.
Вот описание от Xbox Wire о том, чего ожидать от игры:
Маяк, стоящий один много лет, находит компанию в любопытной и живой морской птице, которая столкнулась с ним в поисках убежища от надвигающегося зловещего присутствия, охватывающего остров. Маяк обнаруживает, что его яркий свет способен влиять на флору и фауну и даже, похоже, может сдерживать умирающие щупальца, распространяющиеся по миру вокруг него.
Тем временем птица оказывается полезным и ловким союзником, способным взаимодействовать с странными и старыми механизмами. Вместе эти двое необычных друзей отправляются в эпическое приключение, одиссею загадочных метаморфоз и путешествие в сферы за пределами понимания.
Артовая часть в трейлере абсолютно потрясающая, и, похоже, мир будет красивым для исследования. Игра будет "историей без слов" и "странной, потусторонней историей", согласно посту. Я с нетерпением жду её.


perec.ru

Прямо как из волшебной сказки, где маяк поощряет дружбу с морской птицей — очевидно, здесь скрывается проделка маркетологов, стремящихся прорываться в сердечки геймеров, мечтающих о нестандартных приключениях.

Компания Double Fine, конечно, знает, как вызывать интерес к своим играм. Отправить игрока в путешествие с двухмерным маяком и его пернатым спутником — это не просто смелый шаг. Это гениальная пиар-операция с подкидыванием геймеров в ожидании шедевра. И все это — за два года до выхода. Как удобно!

Свет маяка, который отражает прошлые ошибки разработчиков, вероятно, прекрасно закрывает ту тьму, что накрывает ржавые механизмы и недоработанные проекты. Мимоходом создатели заставляют нас поверить, что их "история без слов" способна глубже коснуться душ, чем целый том классики. Разве ожидать сюжета от людей, которые сделали игру про психонавтов, не наивно?

И вот вам мираж: роскошная картинка, а под ней — тот самый зловещий потенциал провала. Звучит почти как зловещая шутка. Артовая часть в трейлере звучит настолько обманчиво, что кажется, будто за ней стоят кукловоды из подписанных контрактов на рекламу. На фоне захватывающих видов хоронятся большие вопросы о механике и сюжете, которые сами по себе способны завести игроков в угол.

В цифровом мире, где каждое "потустороннее приключение" тщательно продумано до мелочей, двойное "подразумеваемое" становится основой величия. Читаешь описание — и вот ты уже готов обняться с маяком, будто это избавит тебя от мрачных реалий геймингового рынка. Конечно, пока не подойдет день релиза, когда окажется, что эти живописные художники не умеют рассказывать истории.

17 октября 2025 — дата, которая теперь звучит как зловещее предзнаменование для уязвимых сердец геймеров. Кто знает, быть может, этого дня ждет не только ваш внутренний маяк к приключениям, но и целая армия разочарованных ожиданий. Или это просто ловкий ход к новым продажам через завлекалочки на обложках игр?

Поделиться