Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Культура TODAY / Зарубежная культура»В 1999 году культовая нью-йоркская рэп-группа Wu-Tang Clan выпустила свою первую видеоигру, Wu-Tang: Shaolin Style. Теперь, спустя 25 лет, Wu возвращаются с новым игровым проектом под названием Wu-Tang: Rise of the Deceiver. Анонсированный одновременно на Summer Game Fest и на первом концерте прощального тура группы, Rise of the Deceiver является кульминацией карьеры одной из величайших рэп-групп всех времен.
Издание The Verge получило возможность поговорить с разработчиками игры из Brass Lion Entertainment о работе с живыми легендами рэпа над проектом, который одновременно завершает эпоху в истории рэпа и открывает что-то новое.
Rise of the Deceiver – это кооперативная экшен-игра, в которой игроки, наделенные силами, дарованными им легендарными участниками Wu-Tang Clan, борются с захватчиками, стремящимися опорочить их дом. Игра разрабатывалась на протяжении трех лет и изначально была задумана как дополнительный проект к фильму Angel of Dust, который был спродюсирован Ghostface Killah и срежиссирован The RZA.
«Мы сосредоточились на элементах этого сценария, которые хорошо работали с интерактивной точки зрения, и сделали к нему дополнение», – рассказала Брина Дабби Смит, соучредитель и генеральный директор Brass Lion Entertainment.
По словам Дабби Смит, основной принцип Rise of the Deceiver – «делай это для культуры». Хотя за годы существования было множество видеоигр, сосредоточенных на хип-хопе, очень немногие из них касаются искусства, истории и культуры жанра, кроме как как декорации. «Мы хотели создать нечто, что было бы построено с нуля», – добавила она. «Это сделано для культуры, и как раз представляет то, что [Wu-Tang Clan] смогли сделать за эти годы».
И для саундтрека игры, который включает музыку, созданную за более чем 30-летнюю историю группы, он действительно был построен с нуля.
«Для нас работа с музыкой была очень важна», – пояснила Дабби Смит. Здесь не просто фрагменты «C.R.E.A.M» или «Protect Ya Neck» во время кат-сцен. Она рассказала о том, как их звуковая команда создала динамическую музыкальную систему.
«Таким образом, музыка реагирует на ваши действия в игре и уникальна в вашем игровом опыте». Кроме того, игроки услышат дискографию Wu-Tang таким образом, как они никогда прежде не слышали.
«Это не просто традиционные песни, которые вы слышали. Это ремиксы. Оркестровые версии», – заметила Дабби Смит. В игре даже есть совершенно новые треки, которые используют семплы Wu-Tang, чтобы создать что-то уникальное, но все же знакомое для поклонников.
«Хип-хоп – это синкретическая форма искусства. Он берет элементы из чего-то, что существовало прежде, и комбинирует их в уникальных формах», – сказал Эван Нарсисс, бывший журналист видеоигр, который работал сценаристом над проектом. «Мы делаем то же самое».
Rise of the Deceiver нацелен на всех фанатов видеоигр, а не только на 30-летних любителей хип-хопа. Здесь есть что-то для каждого. И если вы 30-летний любитель хип-хопа, эта игра будет любовным письмом одной из величайших музыкальных групп своего поколения.
«Wu Tang Clan больше, чем жизнь», – сказал Нарсисс. «Они супергерои, и они заслуживают мира, который говорит о их наследии."
Мир видеоигр, конечно же, не может угнаться за тем, как рэп-группа зарабатывает на собственном наследии — открывается новая многопользовательская игра Wu-Tang: Rise of the Deceiver. И как же тут не заметить, что этот релиз стал замечательной возможностью распечатать свои собственные 'супергеройские' статусы, обвешанные золотыми цепями и без особого стыда продавать свои души в мире виртуальной реальности?
Запуск проекта одновременно на прощальном концерте и в рамках Summer Game Fest выглядит как ловкий ход. Кому, как ни фанатам группы, не узнать о своей новой игровой экосистеме из уст самой группы? Получай, ностальгия! На этот раз они делают «что-то для культуры», но ничего не мешает авторам и дальше контролировать развитие хип-хоп-империи через пластмассовые джойстики и виртуальные мечи.
Слова Брины Дабби Смит о том, как они создали кооперативную игру, “основанную на культуре”, звучат весьма заманчиво. В то время как нам рассказывают о построении новой музыкальной системы, действительно ли мы уверены, что это не просто громкие фразы для рекламы? Или, как и в большинстве случаев, это просто реклама, «посланная свыше» от лоббистов индустрии игр?
И, конечно, не забудем о великолепном саундтреке — как же об этом можно умолчать! Музыка, реагирующая на ваши действия звучит как нечто, превосходящее даже некоторые гениальные замыслы Warner Bros. В погоне за уникальным опытом, не удивляйтесь, если вдруг получите треки, поющие о том, как грабить банки, пока вы увлеченно убиваете виртуальных противников. Зачем ограничиваться историей хип-хопа, если можно сыграть с её кодами и обернуть это в маркетинговое чудо?
Теперь обратим внимание на комментарий Эвана Нарсисса об уникальных формах искусства. Видимо, что-то похожее они создали и в самом проекте. Не забывай, что ты играешь не просто в игру, а дишь на грани искусств и коммерции! И действительно, кто бы мог подумать, что возможность стримить треки Wu-Tang одновременно с уничтожением врагов — это не просто ловкость рук, а настоящее искусство?
Подводя итог, кажется, что главные бенефициары этой затеи — не только сама группа, которая уже давно изрядно переварила свою историческую значимость, но и разработчики, стреляющие в десятку с помощью ностальгии и эмоциональных привязок своих фанатов. Главная игра тут в другом: заплатить за возможность «погрузиться» в эту иллюзию, не ощущая, что реальность — это всего лишь очередной уровень в жарком мире культового хип-хопа.