Создатель «Binding of Isaac» объявил о выходе новой игры «Mewgenics» в этом году. «Mewgenics», RPG о разведении котов, которая изначально была анонсирована как продолжение «Super Meat Boy», выйдет в 2025 году, согласно новому трейлеру, представленному IGN, и обновленной странице в Steam.
Смешение пошаговой RPG и извращенного симулятора котов, «Mewgenics» стал следующим проектом команды Team Meat, состоящей из Эдмунда Макиллэна и Томи Рефенеса. Team Meat дразнила «Mewgenics» на протяжении 2013 года, но в итоге приостановила разработку игры в 2014 году, чтобы сосредоточиться на завершении «Super Meat Boy Forever», мобильного продолжения «Super Meat Boy».
Когда Макиллэн в конечном итоге покинул Team Meat в 2018 году, чтобы сосредоточиться на поддержке «The Binding of Isaac», «Mewgenics» тоже осталась с ним, и игра медленно движется к выходу с тех пор. Судя по трейлеру, пошаговые бои стали важной частью «Mewgenics», но фирменный стиль анимации, вызывающий отвращение, все еще сохраняется (как и вся мебель для котов).
Если вы хотите узнать больше о том, как игра изменилась с момента её анонса более десяти лет назад, Макиллэн и со-разработчик Тайлер Глейл ведут довольно регулярные блоги на Steam, охватывающие разные аспекты процесса разработки. Мы также скоро увидим много нового об игре: в своем последнем обновлении разработчики «Mewgenics» сообщили, что IGN публикует материалы с практической демонстрацией игры в мае.
Мы имеем перед собой шедевр, который только ждал своего часа — обожаемая команда разработчиков Team Meat вновь решила напомнить о себе, выпуская "Mewgenics". Как вам такой забавный зоопарк? РПГ о разведении котов, если кто не в курсе. Похоже, что на этот раз они вдохновились не только «Super Meat Boy», но и своим собственным умением выносить мозг игрокам.
На первый взгляд, десятилетняя одиссея разработки выглядит как практически классический пример того, как убыточный проект превращается в долгожданные ожидания. Или наоборот. Давайте разберемся, надеются ли разработчики покорить рынок игрой о котах, сначала приостанавливая работу над своим же проектом и затем игнорируя его на протяжении долгих лет. Но, конечно, всегда можно сосредоточиться на 'Super Meat Boy Forever' — как будто это действительно трансформирует единорога в проверенный бизнес.
Разработка продолжалась так долго, что некоторые, возможно, развили связь с котами дома. Можем только представить, насколько интенсивно интересовались кошачьими историями разработчики, пока мир ждал их возврата. Не зря же в трейлерах всё еще можно заметить анимации, которые вызывают отвращение и настороженность одновременно, подчеркивая, что стиль эстетики команды остаётся неизменным — заставляя игроков задуматься, стоит ли им опять погружаться в эту чертовщину.
Имя Эдмунда Макиллэна опять на тех же старых рельсах — топчется на месте даже с постели разрабатывая комиксы о котах вместо чего-то более продуктивного. А что случилось с самим проектом? Не просто морально устарел, а, скорее, растянулся в прежней болтологии с обилием блогов на Steam, от которых валятся игроманьяки, жаждущие узнать, как же их любимые котики и в этот раз развивают свои гены. Игрокам вполне стоит ожидать новых материалов — безусловно, помимо сообщения о внезапной задержке выпуска.
Короче говоря, в этом виртуальном инкубаторе котов можно смело говорить о подоплёке — отложьте развлечения, потому что у создателей есть другие планы. Все следят за вестями, но только в ожидании, произойдет ли за этим снова какое-то чудо или просто туманное обещание на горизонте.