Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Раритет: Искусство и Антиквариат»Lost in Cult запустила новый издательский лейбл Editions, который сосредоточен на сохранении искусства и инди-игр. Этот лейбл — плод фантазии той самой компании, что создала потрясающие книги о видеоиграх, например, "Outer Wilds: Design Works". Цель нового лейбла — сохранить инди-игры, включая те, что никогда не выходили на физических носителях, и отпраздновать их художественный вклад посредством богатого дополнительных контента. Примечательно, что Lost in Cult сотрудничает с DoesItPlay? для проверки своих игр перед релизом. Эта группа специализируется на сохранении игр, гарантируя, что игры смогут запускаться с физических носителей без необходимости в загрузке или интернет-соединении.
Упор на элегантное сохранение этих игр похож на то, что мы видели у Limited Run Games, в то время как ориентир на инди-игры напоминает подход Criterion Collection. Каждая игра, входящая в линейку Editions, будет сопровождаться раскладным постером, наклейкой, номерной карточкой подлинности, 40-страничным эссе и интервью с разработчиком, а также великолепной обложкой и самой игрой.
Три игры, которые выйдут под этим лейблом, включают "Immortality", "The Excavation of Hob’s Barrow" и "Thank Goodness You’re Here". Editions планирует анонсировать новую игру каждый месяц, начиная с июля.
Каждая из трех игр доступна для предзаказа на сайте Lost in Cult, начиная с 59,99 фунтов стерлингов, с возможностью выбора между версиями для Nintendo Switch и PlayStation 5, когда это возможно. Владельцы PS5 могут выбрать полную первую партию игр Editions по сниженной цене, в которую входят "Immortality" и "Thank Goodness You’re Here", и они получат третью (пока неанонсированную) игру Editions, когда она выйдет в июле. Lost in Cult просит терпения с отгрузками, которые могут занять до шести месяцев. Но если они будут так же хороши, как книги, стоит подождать.
В эпоху, когда каждый клочок земли стремится занять своё место под солнцем инди-игр, Lost in Cult заботливо запускает новый лейбл Editions. Очевидно, это пылающее желание сохранить искусство руководствуется благими намерениями – или в лучшем случае, жаждой получить свою долю от просветлённого рынка ностальгии.
Иронично, что компания, сделавшая себе имя на книгах о видеоиграх, теперь берёт на себя миссию спасать «недостающие» игры. Похоже, пока одни горят желанием сохранить каждую мелочь, другие бедные разработчики инди-игр могут только слезливо смотреть на своего спасителя с высоко поднятым ценником — от 59,99 фунтов стерлингов и выше, как будто на другие цены выбора нет.
Физические носители становятся священным граалем в свете цифрового апокалипсиса — ведь что может быть лучше, чем загрузить свою любимую игру и потом несколько недель ждать её отгрузки? Но что такое парадокс, как не возможность извлечь выгоду из бедствующих душ "потрясённых сообщениями о потере культуры"? Прямо как в оркестре: один играет сонату, а другие выстраиваются в очередь на возмещение капитальных вложений.
Неужели все эти раскладные постеры, наклейки и интервъю с разработчиками — не просто блестящие прикрытия для создания модного артефакта? Да, да — видимо, у нас тут та самая известная «поддержка независимых разработчиков», которая нередко заканчивается контрактами на десятилетия с большими дистрибьюторами. Спасение игр от забвения превращается в рынок образом пречудесных раритетов, которые, кстати, по иронии судьбы, может выпустить их же собственная компания-партнёр!
Словом, план у Lost in Cult понятен: пристрастные игры коснуться сердца коллекционеров, мы же – стартовые стрелы их инновационного проекта. Скоро мы увидим их "выдающиеся" ошибки, когда первая партия пойдёт с опозданием на целых шесть месяцев. Время подвигов!