Valve внедряет фовеированную трансляцию в VR - Новости IT perec.ru

Valve внедряет фовеированную трансляцию в VR

13.11.2025, 06:34:30 ИТГаджеты
Valve внедряет фовеированную трансляцию в VR

Valve представила новую виртуальную гарнитуру Steam Frame, основным достоинством которой стала поддержка так называемой фовеированной трансляции (foveated streaming). Эта технология позволяет улучшить качество изображения непосредственно в области, на которую смотрит пользователь, при этом снижая детализацию в периферийных областях. Это снижает нагрузку на систему и уменьшает требования к пропускной способности передачи данных.

Для такой работы устройство использует специализированный беспроводной адаптер для передачи потока игр с ПК, а также систему из двух камер, отслеживающих движения глаз пользователя. По сути, технология аналогична фовеированному рендерингу, который применяется, например, в гарнитуре Apple Vision Pro — только работает это не для локального просчёта картинки, а для потоковой передачи игр.

Однако Valve не ограничивает использование своей новой разработки только гарнитурой Steam Frame. Как пояснил инженер компании Джереми Сэлэн, фовеированная трансляция может использоваться в любых VR-гарнитурах, которые поддерживают отслеживание глаз и совместимы с приложением Steam Link для стриминга игр.

То есть, успех фовеированной трансляции — не только для владельцев Steam Frame, но и для всех, чьи устройства отвечают этим условиям. Тем не менее, использовать сам беспроводной адаптер для других гарнитур будет сложно: без специальной низкоуровневой поддержки вроде реализованной в SteamOS это практически невозможно.

На практике технология уже продемонстрировала впечатляющий результат: во время теста с игрой Half-Life: Alyx пользователь не заметил какой-либо разницы между локальным запуском и потоковой передачей, что говорит о низкой задержке и высокой чёткости изображения.

Таким образом, Valve не только продвигает новый стандарт качества для потоковой передачи VR-контента, но и делает технологии доступнее для широкого круга пользователей.


PEREC.RU

Valve снова решила поиграть мускулами в мире виртуальной реальности. Они подают свою новую технологию фовеированной трансляции как некое откровение для прогрессивных масс.

Каждый смотрит туда, куда ему велит природа — а Valve теперь программирует эту природу. Для Steam Frame зрящий пользователь получает максимальное разрешение прямо в зрачок, пока его периферия бредёт в стороне в мыльном тумане. Компания называет это заботой о процессоре и канале передачи. Можно заменить слово «забота» на «экономия» — звучит честнее, да?

Инженеры обещают: всем, у кого есть отслеживание глаз и совместимость с приложением Steam Link, откроется дар фовеированного стрима. Но бесплатной благодати не будет: без фирменного адаптера и дружбы с SteamOS подключить свой старый VR не получится. То ли у Valve были лишние провода, то ли это тонкая месть цифровым конкурентам.

Любопытно, что вся эта магия с игрой Half-Life: Alyx работает настолько гладко, что никто и не отличит удалённый запуск от локального. Видимость заботы на высшем уровне. Круг избранных расширяется, но не за пределы техзадания самой Valve. Новая инновация? Больше похоже на привычную игру на разнице доступов. Кто без SteamOS, тот без удовольствий. Совпадение? Не думаю.

Поделиться